トレンド
ゲーム

一本道RPGとかムービーゲーが凋落したけどいい時代になったなと思う

1: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:11:18.34
自由度が重視されコントローラーを置いている時間が苦痛という共通認識ができた
素晴らしいことだよな

 

引用元: ・一本道RPGとかムービーゲーが凋落したけどいい時代になったなと思う

2: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:15:58.13 ID:5OscRzrx0
OWマンセー()
洋ゲーでもやってろ

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:17:29.97 ID:BcnZ2Mo+0
ゼノブレ2もムービーゲーやんけ

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:18:12.14 ID:wjWRNQf/0
マンセーって久々に聞いたな

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:19:16.94 ID:B88nBObIa
逆だろ
時代に取り残されてるよお前

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:27:16.40 ID:zRafLEJJ0

ムービースキップ機能をデフォでつけておけば良いんだよ
そうすりゃ見る見ないをユーザーの自己責任にして預けられる
ラストに進行上必要になったアイテムや目的の解説だけちゃんとすれ
あとあらすじもかいつまんで読めるようにしときゃなおグッド

スクエニは100%これやんねーだろ

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:36:15.98 ID:zvhkBEOsp
>>6
スクエニはゲームスキップ機能をつければいいよ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:44:39.91 ID:/HRodpGD0
>>6
クズエニはストーリーや設定の説明すらゲーム中に行うのやめて
知りたきゃ勝手に読め、
とかやりだしましたが
ゲームやってんのか小説読んでんのかどっちだよ

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:30:24.52 ID:+D0WM6jM0
外人なんかはムービーゲー無視しだしたもんな

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:41:44.17 ID:Lse7ted90
でもターン制RPGは必要だわ  今FF15やってるけどこれがターン制バトルより楽しいとは思えない 中途半端なアクションにしかできないならやめろ

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:43:08.70 ID:B88nBObIa
結局FF7Rが最強ってことに行き着くんだよなああ

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:45:15.20 ID:P/qmG87Zr
1番どうでもいいムービーのスタッフロール飛ばせないやつはクソ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:47:40.02 ID:CXdaVS6y0

スカイリム 全世界4000万本
FF7R 全世界350万本

前者のようなムービー無しRPGが今世紀の主流スタイルになった
後者は前世紀の遺物

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:16:40.47 ID:/HRodpGD0
>>13
スカイリムもプリレンダムービーが無いだけで
リアルタイムレンダムービー的なのはいたるところで出てくるだろ

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:59:09.59 ID:zEjv0tLA0
>>15
ねえよwwww

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:19:59.80 ID:1e9gWzeA0
>>24
ムービーとは違うけど待つだけのイベント多いよ
序盤のキャラメイク出来る様になるまで結構待たされるし
メインクエ終盤の会議とか待ち時間長いぞ

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:36:08.58 ID:dwl1/AcrM
>>25
洋ゲー全般に言えるが
ムービーでもQTEでもなく
通常シーンにムービー的演出を入れたり
ムービー的操作前提のシーンがあったり
ゲーム性が2DSTGやレールシューターから変わってないゲームが多い

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 11:55:20.28 ID:hqM1h7pMM
4100 → 3800 wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589856280/
確かに

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:26:14.05 ID:gSYI8q9K0
一本道RPGでもムービーだらけでも「面白い」なら許されると思うんだけどね
面白くないのに一本道だとか、面白くないのにムービー見せられるからダメなんだよ
一本道RPG作るなら面白い一本道作れよ。ムービー見せたいなら面白いムービーにして。映画とか2時間も一本道でムービーだけだけど面白いじゃん?見習えよ

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:26:44.06 ID:1OnxNu6S0
Skyrimはただのムービーより最悪なパターンだからな
ウィッチャー3みたいに文字送りできるならいいけどそれもなくただ待ってるだけ

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:27:05.40 ID:ikQRyYQiM
何故かPS批判されたと思ってゼノコンプ発動確認w
発作だなもはやw

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:29:28.84 ID:ikQRyYQiM

まだコントローラー奪う演出過剰はいなめんが
FF15FF7Rがアクションゲームへ舵を切ったのは朗報だと思うわ

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:36:45.68 ID:vdaIrSF8d

FF7Rのモブ会話が自動音声で流れるの楽だろ

いちいちボタン押して話しかける必要ないし
気になった会話だけ聞くだけ

重要な説明するモブだけ話しかけれる仕様は良き

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:43:11.18 ID:wESmjje+0
ムービーがいい悪いの問題ではなくて、単に操作すること自体が面倒という問題に帰結してるな

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:43:16.58 ID:dwl1/AcrM
サブスクとかなかった時代はそう言うのにも価値があった
Gジェネとか昔のガンダムに簡単に触れられない時代だからこそみたいな部分があったし

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 12:47:43.98 ID:A05m2kfG0
ムービー嫌われ出して
次にやり出したのが歩きながら喋るとかだからな
強制歩きにしてタラタラタラタラなげーーセリフ聞かされて
だったらまだ飛ばせるムービーのがいいわ

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:21:25.12 ID:8pceEC1X0
敵倒したのにその後ムービーで自分が出せなようなアクションや技出して倒しちゃうんだろ?

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:25:58.75 ID:WG5ksTbn0
インタラクティブもナラティブも日本のゲームが勝手に無くしただけだから

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:27:25.51 ID:WG5ksTbn0
会議に出席するのを
待たなきゃならんってのはさすがに頭おかしい

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:28:26.99 ID:TCmQ7mid0
おっさん的には一本道でいいからテンポよく密度濃く10~20時間で終わるのが至高
ボリューム足りないカスは煽りじゃなくソシャゲのほうが向いてる
課金しないならソシャゲのがゲーム性高いまであるから

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:37:12.33 ID:dwl1/AcrM
>>29
俺がもんむすくえすと評価してる理由だわ
JRPGの大半がゲーム性がもんむすくえすとレベルなんだもん
シナリオ読んで少し動かすだけ

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:34:39.00 ID:5uISh6kI0
そのうち「構築自由度とネタ土壌は欲しいがコントローラーに触ってる時間も苦痛」
「自分の他の活動を邪魔しないように進んでくれるのが最高」ってなってくると思う
少なくとも日本では

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:39:57.71 ID:dwl1/AcrM
>>30
実際そうなってるからな半ば
PSが衰退した理由がまんまこれ

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:40:33.05 ID:6PMNqWXY0
ウルフリックがムカつくのって
人の事ガン無視して自分たちの世界ばかり作るからってのもある気がする

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:44:11.42 ID:F1POXwxO0
自由度の高かったRPG
ロマサガや不思議のダンジョンはナゼ廃れて終わってしまったのか?

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:59:56.96 ID:8PpViFBE0

>>35
ロマサガは自由を履き違えたクソゲーだから
シンボル制で戦闘仕掛けるの自由
→敵のシンボルが通路に埋まって移動すら満足に行えない

自由を履き違えた欠陥ゲーム
攻略するには一本道より狭い綱渡り

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:47:22.78 ID:8NjnExkO0
まぁストーリー追わせるゲームである以上は行き着く先はアニメとか映画だろうな

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 13:56:25.99 ID:8PpViFBE0
ムービーかどうかではなく面白いかどうかが重要なのは同意
でたいていムービー面白くないのでスキップされる
面白いムービー作れたら映画屋になれるからね
ゲームだから許されてたが最近はCoDのようなリアルタイム
インゲームイベントが主流でただのムービーは許されなくなった

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 14:36:39.77 ID:TCmQ7mid0
>>37
CODが物語性を強化して話題になったのがピッケルクライムのあたりだっけ
あれを和ゲーがやると常人離れした身体能力を持つリュウ・ハヤブサがわざわざ壁に苦無を刺してもっさり崖を登るクソみたいなシーンになるわけだ
インタラクティブ性と一口に言っても作品の世界観を盛り上げるために何が合ってるかすらわからん凡人開発者との演出力の差が致命的に付き始めたよな

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 14:00:41.10 ID:WG5ksTbn0

HL2以降は事件、空間、世界が先にあって、プレイヤーをそこに放り込むやり方が増えた
舞台は用意するからプレイヤーはそこで自由に対応しろってスタンス

その自由が万能なのか制限付きなのかはゲームによるだろうけど

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 14:06:58.61 ID:Q7yWHLO90
凋落でなく洗練されたんだろ
デトロイトとか
FFは演出としてカビ生えてる
戦闘が邪魔

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/05/19(火) 14:49:48.48 ID:+D0WM6jM0
最近のゲーム発表イベントでもカットシーンよりもゲームプレイ映像を求める声が多いからな

 

人気記事
関連記事