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ゲーム業界の逸話、伝説みたいなものを教えてくれよ

1: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:01:48.07 ID:PK9IZSOW0
そういう知識は豊富だろ?

2: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:03:32.72 ID:Hl6Er4in0

岩田が開発途中のマザー2の現場に加わって

「このまま進めると2年かかります。一から作り直すと半年でできます」

みたいな事言って。半年で完成させた。みたいな事なら知ってる。

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:09:17.09 ID:6gmpDmeLa
>>2
1年と言って半年で完成させたと聞いたが?

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:52:50.34 ID:6Qkq8IWu0
>>5
岩田さん、って本によると『半年で完成してそこからブラッシュアップさせて一年後に発売できます』だそうだ

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:55:18.71 ID:6gmpDmeLa
>>40
やはり一年か、すげえ

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:04:19.20 ID:0waIId8j0
ぶつ森は元々RPGとして開発されていたとか
そーいう話?

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:10:14.96 ID:E4nL4htc0
女神転生は悪魔を味方にするゲームなんだが作ってる途中に殺人事件や事故が次々起きたらしい
そのせいでお払いはかかさなかったんだがあるときお払いを辞めた途端制作会社アトラスが潰れる危機に立たされたらしい

 

121: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:44:21.84 ID:KqWuPc0A0
>>6
SJのときはお払い行ってなかったから発売日に台風が起きたって言ってたな。
4Fのときはお払いがファン参加イベントになってた。

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:10:26.89 ID:Hl6Er4in0

ドラクエ1は最初フィールドから始まる予定だったがテストプレイしたら
一番近くの町にいかない人が多発したので変えた。

最初のシーンで鍵をとる→使うというゲームの重要な要素を行うような展開にすることで
迷わなくしている。

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:12:22.34 ID:6gmpDmeLa
ドラゴンクエスト1の伝説のデバック、社長(福嶋)までもが動員された、 任天堂の納期までに完成させないと会社の大きく傾くからである
なんでこんなことになったかと言うと納期直前に予定が繰り下がり、 デバッグに使える時間が壊滅的に減ったからである

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:13:09.19 ID:q+7pH+Bm0
有名だろうけどFF2の飛空船8倍速は、FCのCPUを暴走させてる。

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:48:24.13 ID:6Qkq8IWu0
>>10
させてない。似たような手法は桃太郎伝説のひえんで実装済み

 

127: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 23:08:28.89 ID:7mCisBhD0
>>10
当時の石は重たかったので、実際バグとか使うのも結構当たり前だった
ヒゲにくっついていたのがナーシャなのでナーシャの逸話だけ有名になってる

 

218: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:01:26.24 ID:PmwTJR0A0
>>10
PCエンジンのR-TYPEは本当にクロックアップさせてて
NECに怒られて禁じ手になったという話は聞いたことがあるな

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:17:59.39 ID:0waIId8j0

FF3の開発中はクリスタルタワーから先にもセーブポイントがあったけど
当時のデバッガーがこれはぬるいと言ったことがきっかけで
坂口がサーブポイントを撤去しちゃった話

そのデバッガーは今はFF14の開発にいるらしい

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:20:26.13 ID:6gmpDmeLa
>>12
クリスタルタワーの中庭に行くのがきついんじゃなかったっけ?
クリスタルタワーは全然楽勝だよ
無論中庭に行くのにも、1時間以内に行ける、 裏技を使う必要も、エリクサーも必要はない

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:22:18.11 ID:0waIId8j0
>>14
中庭?
クリスタルタワーに入ったらもう外には出ないじゃん
もしかして古代民の迷宮のこといってる?

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:23:26.09 ID:q+7pH+Bm0

>>14
それ多分クリスタルタワーじゃなくて、土のクリスタルがある古代の民の迷宮。

クリスタルタワー→闇の世界(クリア)までセーブポイントも回復ポイントも無いからけっこうキツい。

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:26:10.20 ID:6gmpDmeLa
>>18
あの、きらきらした中の建物?何も苦戦しなかったけど?
ラスボスは苦戦したけどエリクサー連発で何とかなった
外側の建物は時間がかかるから苦戦した

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:33:17.75 ID:q+7pH+Bm0

>>20
いや、外側(古代の民の迷宮のこと?)の方が時間かかる場所無いぞ?

クリスタルタワーは全7階で、ザンデ倒したあと闇の世界に突入。
さらに闇の世界で4体のボス倒してからラスボスに挑むことになるから、とにかく長い。
2のジェイド→パンデモニウムよりも長い。

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:36:55.07 ID:6gmpDmeLa
>>27
訳が分からん、あの真ん中の建物でしょ?苦戦したことなんかないぞ
外側の建物はベヒーモス系とか出てきて、最初は苦戦したけど何とかなった

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:49:47.51 ID:q+7pH+Bm0
>>29
戦闘難度は個人差あるからなんとも言えんけど、クリスタルタワー+闇の世界よりも古代の民の迷宮の方が時間かかるはさすがにあり得んよ。

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:54:45.18 ID:6gmpDmeLa
>>39
あの周りの建物は一回突破するのに40分以上かかってたぞ
賢者をゲットしてからテレポ即死使ってだいぶ楽になったが

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:18:38.09 ID:6gmpDmeLa
Dの食卓における飯野賢治の仕事
会社経営と事務、プログラム、シナリオ、グラフィック、グラフィックデザイン、3Dグラフィック作成、ゲームデザイン、音楽作成、CM作成、マスター納入(この際に、例の『事件』が発生した)
人は彼を『マルチメディアクリエイター』と呼んだ

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:24:05.20 ID:0waIId8j0
初代バイオのOPムービーは多摩川の河川敷で撮影されたというお話

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:26:35.43 ID:0waIId8j0
開発途中でボツになったバイオ4
https://www.youtube.com/watch?v=xLSh5tGfyqM

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:27:52.91 ID:q+7pH+Bm0

多分誰も知らない逸話。

金城武は鬼武者の収録の時、二日酔いで遅刻して某大御所声優にむちゃくちゃ怒られた。

 

158: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 01:24:56.41 ID:aa2zJP9f0
>>22
遅刻したうえにあのクソ演技なのか

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:29:39.31 ID:6gmpDmeLa
広井王子の携帯電話をリダイヤルしたらチサに繋がった、と、いう話が、 ネットでリアルタイム放送されて、ネットの果てまで伝わった

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:29:55.98 ID:5gihS2Eq0
野村がFF7を作ってる頃。マリオ64が発売し「こんなゲームが作れるのか?!」という
衝撃を受け自分もいつかこういうゲームを作りたいと思うに至ったそうである
それで後に作ったのがあのキングダムハーツ

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:31:15.32 ID:0waIId8j0

バイオ4の開発が始まる

Pの三上から新しいバイオを作れと言われる

Dの神谷がアクションを前面に押し出したバイオを開発していく

アクションや演出面で「やりすぎた」と判断される

その後、完全なオリジナルタイトル「デビルメイクライ」として開発が進んでいく

というお話

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:31:51.98 ID:75fotLqM0
アクトレイザーのBGMに衝撃を受けたSQUAREのスタッフが急きょFF4の音源の練り直しをやった

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:38:32.65 ID:5gihS2Eq0

>>26
実際FF4って物凄くサウンドいいからな。今聞いても良いと思うぐらいだからな
だから、そのエピソード最初に聞いたとき凄く納得した覚えがあるわ

当時はそうやって互いにいい影響与えて切磋琢磨してた時期だったんだなー

 

123: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:47:17.47 ID:KqWuPc0A0
>>31
FF4も極良いがアクトレイザーには及んでないな。
流石古代。

 

159: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 01:27:52.73 ID:pTZBcrwxM
>>26
イトケンによるとアクトレイザーBGMを聴いたときの音源スタッフの悲壮感ヤバかったらしいね

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:38:30.10 ID:UAAkZfkp0
セガがスペースチャンネル5を作っていたら、
デモをプレイしたゲーム好きのマイケル・ジャクソンから
ゲーム内に出演させて欲しいとオファーがあった。
開発終盤だったので、モブで出演してもらった。
当時は、ネットがなく声だけ出演でも大変だった。
なお、スペースチャンネルpart2では、スペースマイケルが登場。

 

80: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:41:16.96 ID:GNRARn8td
>>30
マイケルが亡くなる一週間前に水口哲也と食事してる

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:44:03.51 ID:YiimjTcYa

バンダイはピピン大失敗まで、バンプレ出向経験者の重役一人を除き、「花札屋さんがあれだけ成功してるんならおもちゃ業界首位なうちが出せばゲーム業界完全に独占できる」って本気で信じてた

ソースは親父とサーフィン仲間だった山科誠元社長

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:44:47.80 ID:0waIId8j0
FFシリーズのATBはフェラーリのセミオートマチックトランスミッションを参考に考案されたシステム

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:53:25.88 ID:LQ3Hcthe0
ゲーム音楽のコンサートで植松伸夫が初めて自分で交響曲にアレンジしたFFの曲が思うように鳴ってなくて落ち込んでたら、すぎやまこういちが「これは植松君にとってのレベル1なんだよ。レベル1を経験しなきゃレベル2に行けないだろ」と言って励ました

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:19:12.13 ID:4PTfRzmJ0
植松さんといえば>>41の話とは関係ないけれどFF6グランド・フィナーレ(オーケストラアルバム)が
とても酷いデキでライナーノーツにこんなアルバム出したくなかった、みたいな恨み節と他人任せに
してしまった反省が書いてある
あれをそのまま載せて発売してしまったのはすごい

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:55:38.28 ID:024LO3Kh0
FF3の不具合の修正を電話越しにプログラムコードを伝えてスタッフを驚かせたナーシャとか?

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:56:54.38 ID:024LO3Kh0
バーチャの鈴木裕の俺を殴ってみろ発言は作り話だっけ?

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:11:02.01 ID:jQgHxipqr
>>46
ゲーム業界残酷物語に詳細が書いてるよ
面白いから嫁(´・ω・`)

 

49: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 20:59:50.88 ID:0waIId8j0
ドラクエ3でゾーマ討伐後に上の世界のNPCのセリフを考えるのが面倒だったから
ギアガの大穴を閉じて戻れなくした
というお話

 

141: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 00:23:05.04 ID:qcmXPOsw0

>>49
セーブもできない救済後の世界ですべての街を巡り話を聞いて回る苦行を考えればそれが正解

聞いてるか糸井重里

 

147: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 00:44:43.76 ID:5PKJHy4s0

>>49
DQなんて表世界と裏世界のマップが同一アドレス
バランス戦専用BGMカットとか

メモリキツキツで作ってるから
そんな無駄な仕様真っ先に切られると思う

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:03:33.14 ID:UAAkZfkp0
鈴木裕さんは、バーチャを作るに当たって、中国に拳法の修行に行ったとか。
ゲーム開発者にも、ノルマの組み手をしないと仕事をさせなかったとか。
この辺は、本当かどうか分からないけど。
アウトランの為にアメリカにロケに行ったのは本当。

 

58: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:13:55.70 ID:zICtqSfv0
>>50
自信満々に八極拳の先生に見せたら全然違うって言われたらしいね

 

59: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:15:28.01 ID:jQgHxipqr
>>58
テツザンコウとか全然実物と違うやん(´・ω・`)

 

128: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 23:09:53.82 ID:7mCisBhD0

>>50
フェラーリを買って経費でオーディオ代申請したら流石にセガに怒られた話も

あの人、結構好き勝手やってるよ

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:06:35.78 ID:0waIId8j0
昔のセガは退職金の支出を抑制するために社内にパソナルームを設置していたというお話

 

61: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:18:02.76 ID:29maIHhdM
デスマーチ(延々と終わらない仕事する事)のプログラマーが壊れて、
あははははーと言いながら、PCにコーラをかけたという噂なら…

 

64: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:20:04.11 ID:H8YL296h0
>>61
みずほの合併の時にいっぱい人が壊れたみたいなのは見た

 

195: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 05:59:11.52 ID:fsV6LK2/r
>>64
みづほのシステムがよくダウンするのは…

 

65: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:22:10.00 ID:6gmpDmeLa
1988年までファミコンと同じ値段でファミコンより一段性能が高いゲーム機、
ファミコンより一段安い値段ファミコンと同じぐらいの性能のゲーム機は存在しなかった
一方ファミコンの発売2年後(1985年)に出た マーク3はファミコンと同じ値段でファミコンと同じぐらいの性能であったため、 アメリカのアタリの同世代機を斬り崩してしまった
そして1989年ファミコンより安くてファミコンより性能が高いゲーム機が出てしまった、 後の世に爆撃機に勝ったゲーム機として有名となるゲームボーイである、 ただし初期ロットはすべて欠陥品で全て回収された

 

67: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:24:30.22 ID:0waIId8j0
PS版ドラクエモンスターズのスタッフロールのテストプレイヤーの中にすぎやん先生の名前が載っている

 

69: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:25:21.80 ID:6gmpDmeLa
>>67
ドラクエ9世界初のレベル99プレイヤーがすぎやんだったっけ?

 

70: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:26:11.56 ID:WEV2MT9Ea
銀行の融資を断られそうになったけど監督のファンがいたから云々て実話なのかな?
その担当の人今は元気なのだろうか

 

129: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 23:12:46.86 ID:7mCisBhD0

>>70
割合ありそう

2000年ぐらいまでは知ってるが、なんせffかドラクエしか銀行側は商売として認知してくれなかったので、兎に角中小は金の工面に困ってた

社長になるか会社作ったあとの最初の仕事は税理士とバトルだからな

 

71: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:28:15.97 ID:6Qkq8IWu0

俺も逸話らしいことも書くか。
ファミコンのスペランカーの実物にランプがついているのを覚えてる奴も多いだろう。あれ、スペランカーくらいしかついてないだろ? なぜかというとカセットに穴を開ける必要があるから任天堂が嫌がって作りたがらないんだ。

で、なんでスペランカーだけOKだったのかというと、原因がスパルタンXにあった。
もともとアイレムがアーケードで出したスパルタンXだけど、ファミコン版は任天堂がアイレムに頼んで貸してもらった形。で、その際現場を無視した上層部(親会社のナナオ)が独断のオッケーを出してしまったんだな。
で、わだかまりを解消すべく任天堂が借りを返すために、アイレムのわがままを聞いてスペランカーのカセットを特注にしたわけ。

https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html

 

84: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:45:55.46 ID:4PTfRzmJ0
>>71
ジッピーレースと10ヤードファイトにもLEDついてなかったっけ?
時期が同じころなのかな

 

87: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:49:15.49 ID:6Qkq8IWu0
>>84
アイレム発売でスペランカーと同年だから、任天堂が嫌とは言えんかったんだろうねw

 

105: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:09:36.89 ID:OsnyckRQ0
>>71 >>84
アイレムのLED付きカートリッジは
ジッピーレース、10ヤードファイト、スペランカー、スクーン、魔鐘、スペランカー2
の6作品あるんだぜ

 

107: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:10:37.25 ID:6Qkq8IWu0
>>105
そんなにあったのか。魔鐘とか全然記憶になかった。

 

204: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 07:10:01.70 ID:cTq65ifhr
>>71
そもそもアイレムは初期サード優遇でカートリッジの自社生産権を持ってたはず
任天堂が嫌がったのはLEDの動作確認じゃないかねぇ

 

205: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 07:19:47.26 ID:oHTuegtZ0
>>204
気になって調べてみた。『スーパーファミコン 任天堂の陰謀』という本では、優遇サードは
ナムコ コナミ ジャレコ バンダイ タイトー カプコン の6社らしい。
最初期サードのハドソンですら入ってないし(だからPCエンジン作ったんだけど)、アイレムは優遇サードではなかったんじゃないかな。

 

224: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:44:00.53 ID:vNLeN/1ja
>>205
ハドソンはセカンド扱いらしいぞ、 ファミコンも実はハドソンとの共同開発

 

226: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:49:29.52 ID:SL1mg9HUM
>>224
ファミコンじゃなくてファミリーベーシックじゃね? 高橋名人が『もっとファミコンでソフト出したかったんだけど、本数制限があったからPCエンジン作ったんだよ』って言ってたよ。

 

83: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:45:40.30 ID:8YbDgumk0
エロゲーのToHeartを家庭用で出そうとして、LeafがSEGAに行ったら
受付担当に門前払いを食らって、SONYに行ったら暖かく迎えてくれて
それ以降SONYに恩義を感じて尽くしてる…とか

 

98: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:58:51.63 ID:QqBo0IVK0
>>83
そういうの沢山あるだろうね
任天堂なんかどんなに実績あるとこでも
プレゼンが一発で通ることなんてないそうな。
計画、実現性、採算性なんか厳しく見られてまず一回は持ち帰ることになる
だから逆恨みしてる人や会社もあるんじゃないかな

 

96: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 21:56:57.50 ID:izmz6agHM
ディノクライシス3は現代的な街が舞台だったが
アメリカで911テロが発生したため没になり宇宙モノに変わった

 

99: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:00:49.76 ID:fzb4N6UfM
糞天堂の殿様が気に入らなくてPCエンジンに参入した会社があるくらいだからな

 

101: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:04:22.54 ID:6gmpDmeLa
>>99
実際任天堂は参入しにくかった、 ファミコンだと開発機材は数千万円、 ゲームソフトの生産コストは安くても2000円、 5万本作っただけで1億円の前払いが必要になる
スーパーファミコンはさらに参入しにくかった
殿様商売だったというよりも、やる気のないメーカーは入ってほしくなかったのよ

 

104: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:08:06.69 ID:6Qkq8IWu0
>>101
ってもゼロヨンチャンプも天使の詩もファイプロもときメモもスーファミに行っちまうしなあ。

 

109: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:16:17.41 ID:6gmpDmeLa
>>104
普及台数を考えれば、勝負したい企業は参入しただろうね、 くれぐれも言うけど簡単ではなかったのよ、 参入企業が馬鹿みたいに多いからそう感じないだけで
ときめきメモリアルは無茶があったね・・・
ちなみに糸井重里がゲームを作れたのには、 組長に特別な人物を接待させたかららしい、 俺は芸能人の顔が分からんので誰か分からんのだが、有名な人らしいぞ

 

112: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:19:40.79 ID:QqBo0IVK0
>>109
案外樋口可南子さんだったりして…w

 

115: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:23:01.15 ID:6gmpDmeLa
>>112
かもねぇ・・・、組長が硬直したらしい

 

114: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:22:27.32 ID:Ct3rtvLC0
岩田氏がファミコンに参入するために任天堂にアポなしで乗り込んで仕事貰ってきたって話好きだわ

 

118: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:24:11.50 ID:6gmpDmeLa
>>114
任天堂の取引先の伝だよ、 それにしても、アポなしはすごいね

 

134: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 23:22:07.67 ID:7mCisBhD0

>>114
岩っちの凄まじいのはその話じゃないぞ

組長が空席になった途端任天堂社内では誰も社長室に来なくなった、どの内部の社員も俺あと継げないわって確信してた
それを組長からの指令とはいえ座ったのが岩っち

 

116: 名無しのフリータイム! 2020/05/24(日) 22:23:13.23 ID:x46Q6rPQ0

がんばってゲームのアンケートはがき書いたけどめんどくなって机の上に放置

それを知らずに奥さんが投函

そのアンケートはがきはなぜか別のゲームのアンケートはがきの束に紛れ込む

スタッフの目につき「あれ、このアンケ-トすぎやまこういち氏からじゃないか」

いろいろあってドラクエ作曲を依頼

奥さんのお節介がなかったら序曲ドラゴンクエストは存在しなかった、というお話

 

203: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 07:09:49.56 ID:iYY5QWWt0
>>116
いろもんとかいう番組で本人も語ってたな
とある将棋ゲームの名人扮したCOMの一手に違和感を感じてカセット付属のハガキに書いたとか

 

145: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 00:33:20.45 ID:w9nDWqLx0
FF6のオペラの曲を聴いたすぎやまこういちは植松の携帯に直接電話をして「これオペラのこと何も知らないで作ったろ!」と叱った

 

151: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 00:59:45.70 ID:saKP2gwf0

ゴーストオブツシマは取材の際に名刺付きで対馬ローカル新聞にすっぱ抜かれたが奇跡的にネットには広まらなかった

初代アサシンクリードはCEOの子供が「つまんな」と言ったため完成五日前にサブクエが突貫工事で追加実装された

 

153: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 01:02:36.79 ID:2rix9Py30

バルーンファイトのバルーントリップは
納期前にプログラムを完成させたいわっちが
暇つぶしに1日で作った

って話をどっかで聞いたか見たか読んだかした

 

168: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 02:11:50.11 ID:DuHU+INEa
ハドソンがドラえもんを出そうとして藤子先生に説明に行った営業が後の高橋名人

 

170: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 02:18:11.62 ID:nc4MBFOBd

三国志っていう商標の家庭用ゲーム権利はバンダイがとってた
コーエーがどうにかならんかしらと任天堂経由でバンダイに話を通して、バンダイ側もコーエーさんならOKという事で三国志シリーズが発売できてる

Captain N: The Game Masterという海外アニメがあって、パルテナ・ロックマン・キャッスルバニアからキャラが出ており、スマブラSPでついに揃ったとして話題になった
なおキャラは各自アレンジされすぎて実にアメリカン

 

171: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 02:20:39.30 ID:vXlImOpVp
>>170
ナムコの三国志は?

 

173: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 02:32:36.03 ID:nc4MBFOBd
>>171
SFCで発売された三国志2 覇王の大陸が、PS1のナムコアンソロジーで覇王の大陸とだけ名称とタイトル変更になってたからやっちまった案件っぽそう

 

172: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 02:24:39.27 ID:DuHU+INEa
メガテンSJのパッケージのデモニカスーツだけなのは、金子一馬のごり押し
悪魔がずらっと並んだデザインとかもあった

 

194: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 05:51:35.95 ID:y7rmVdwE0

ポケモンは最初に企画をナムコに持ち込んだが門前払いされ
任天堂に持ち込んだら採用された

ナムコ・・・・

 

202: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 06:59:37.80 ID:JO3lcqdVd
鉄拳3のアーケード版はPS1と比較してCPUが1.5倍、メモリが2倍の高性能基盤を使っていた為、
移植の際には生データだとモーションデータが1体分すら入らないという事が判明した
一律で20%まで圧縮しても入りきらず、圧縮のせいでキャラクターが震えまくるようになった
そこで当時のナムコのベテランプログラマーが開発したのが、
アニメーションごとに細かく圧縮率を決められるツールと、
僅かなCPU負荷だけでキャラを1フレーム前に引っ張れるツール
これらを活用し、何千ものアニメーションを地道な作業でひとつひとつ修正したのが原田勝弘

 

213: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 07:37:12.84 ID:UNW8sXFC0
最近つべでやってたんだが、ジャレコはFC時代、ユーザーから攻略についての質問があった時
攻略書を送付したりしてたらしい。普通ならやんないよね。良いメーカーだったんだな

 

222: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:41:24.86 ID:utBks1wMa
>>213
ファミコン時代なら他もそんな感じだっただろ
ちびっ子が任天堂に電話したらたまたま宮本さんが取って
攻略法をアドバイスするとともに手書きの新ゲーム情報を手紙で送ったとか

 

217: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 07:55:06.54 ID:h5pFbwEzd
任天堂がラブホテル経営してたとか賭博で使う花札で儲けてたとか

 

227: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:49:32.36 ID:vNLeN/1ja
>>217
花札は今現在でもヤクザに間接的に卸してるよ、利益は希薄
ラブホテルの経営がバラされたのは、 組長がTV局に初めてお呼ばれした時、「子供に人気のファミコンを作っている会社の社長はこんなんですよー」との紹介からの、
「昔はこんなことやっていました」と、インスタントライスの製造販売、タクシー会社の経営、ラブホテルの経営が紹介された
組長は苦笑いするしかなかったという
ちなみに組長の早稲田大学在学時代の趣味は、 通行人に声をかけて、お城の形をした建物に連れて行くゲーム

 

232: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:59:44.17 ID:25Mm0Jhn0
>>227
苦しい時期に色々やって失敗しまくっていたという話なんだよな
その辺りで銀行嫌いになったのだろう

 

234: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 09:02:03.93 ID:laCTqAAMd
>>227
クッパのモデルは組長!?

 

230: 名無しのフリータイム! 2020/05/25(月) 08:55:30.88 ID:vNLeN/1ja
コナミが上月影正社長だった時、 社長が壇上に上がると、社員一同がビシッとして、 『ジオンの演説みたいになる』と伊集院光が言っていた、 浜村通信はこれを否定している
ちなみに浜村通信を昔日本刀で追い回したのも上月らしい

 

引用元: ・ゲーム業界の逸話、伝説みたいなものを教えてくれよ

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