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ゼノブレイドのおつかいクエストってなんで褒められてるの?

1: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:26:30.84 ID:fE1r/JUH0
任豚がクエストが多くてコロニー9から出られない~とかいってるけど敵倒せとか素材あつめろとかしょうもないクエストでがっかりした

16: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:59:43.37 ID:zVwh+44a0

>>1
単なるおつかいクエストであっても
達成すると住人の相関図を作ることに繋がって
本編の補足的な物語性が感じられる作りになってるところが評価されてたけど
発売当時からおつかいクエストであること自体は不評だったよ

いくつか面白い話のはあったはずだけど
基本的に必須ではないからかったるいと思ったら無視した方が良いよ
無視しまくってもメインシナリオがものすごいボリュームあるから

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:01:46.33 ID:fE1r/JUH0NIKU
>>16
やっぱ不評なんだな
ありがとう任天堂

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:37:18.22 ID:CWW1Oc8aMNIKU
>>16
クエストを受ける→集める、倒す→クエスト完了
というものも結構多かったから面倒な要素は
意外と少なかったように思う

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:07:22.55 ID:8FTkWmc6aNIKU
>>1
キズナグラムのがあるから

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:30:48.55 ID:I3kEN++X0NIKU
>>1
そのしょーもないことをだらだらやるのが楽しいんじゃないか
ゼノブレ1は2の急ぎ足のシナリオとは違って自分のペースで目的地を目指すっていう物語だからクエストにゆっくり時間を費やしてもシナリオ上不自然にならないのもいい
あとゼノブレ2で何故か省かれてしまったキズナグラムを広げていくのも楽しい

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:36:42.74 ID:fE1r/JUH0NIKU
>>37
楽しくないよね

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:35:37.99 ID:OIH1YYf00
褒められてる?

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:41:31.08 ID:/TulOIm60
受注して散策してればいつのまにか達成するような条件のクエストが多く大部分は報告さえも不要なので膨大なクエスト数の割にお使い感は薄い

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:43:49.45 ID:fE1r/JUH0
>>4
多くなくね?

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:43:16.59 ID:pR2dKKPR0
クエストって存在自体が不要

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:49:01.30 ID:r2YmmdHz0
クエスト否定し始めたらほとんどのアドベンチャーゲーム遊べねえわな

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:51:38.61 ID:pR2dKKPR0
>>7
昔はクエストなんてつまんない扱いじゃなかったしな
スカスカの洋オープンワールドから来たんだろこれ
マジつまらない

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:58:24.54 ID:fE1r/JUH0
>>7
そうだね
それで?
ほかのゲームもやってるからゼノブレイド褒めろと?

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:50:44.67 ID:IA44/PYZd
一週目はストーリーだけを楽しめばいいだろ
クエストはエンドコンテンツをやるつもりで良い
そう言った意味でも二週目以降も面白い

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:53:34.37 ID:1EI8eEU20
しょうもないクエストは全部スルーしてプレイしてたけどお話の面白さ的に楽しめたから初見プレイは時限クエとか気にせずに遊んだほうが良いと思うわこれ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:56:33.36 ID:Z69BWuE8p
お使いクエストを褒めている人見た事ないけどな。
お使いクエスト批判ならMMORPG全盛期の頃から
山ほど見てきたけどね。

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:57:20.68 ID:jwnWLPM70

すべてのクエストが世界観やストーリーを保管してくれるようになっているから
名前ありのNPCはもちろん、無名のモブNPCにまで個性があって血が通ってる感じがある

メインストーリーだけ追ってクリアするのと、クエストを隅々まで味わってクリアするのとでは
クリア後の感動や達成感の度合いがまるで違う

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:59:40.10 ID:fE1r/JUH0
>>12
どうでもいいクエストばっかやん

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 17:09:32.08 ID:5K1CYzxT0NIKU
>>15
貧困な感性で可哀想
世界がつまらなく見えてるんだろうね

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 19:51:22.35 ID:fE1r/JUH0NIKU
>>46
モブの世界観とかどうでもいいからな~

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 11:57:36.31 ID:jwnWLPM70
補完ね

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:05:29.25 ID:TwnoubHp0NIKU
お使いだと思ってたらとんだクズノポンが出てきたぜはっはー

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:07:39.70 ID:JrTEaMAW0NIKU
褒められてるイメージもないし、褒めたこともねーな

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:09:11.38 ID:u3pcDUEmdNIKU
クエスト自体は褒められてないと思うぞ
クエストクリアによるキズナグラムとか復興とかの仕組みは褒められてたと思うけど

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:12:41.90 ID:iJrl6GWRrNIKU
wiiの時代でコロニー9ならそういう意見多かったでしょ
脚辺りでクエストやんなくても良くね?て思った人は多いと思うし、今思えば水増しだと思うし

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:21:13.81 ID:CyMDHmll0NIKU

初めてプレイしたとき、コロニー9あたりではクエストはスルーしてた
ガウル平原のキャンプでクエストこなしたら
キズナグラムが一気に広がってクエストを無視できなくなった

キャラの意外なつながりがわかったり人間関係が変化したりするから
ゼノブレイドのクエストはやりがいがあったなあ

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:23:46.30 ID:dde+LNQH0NIKU
ゼノブレは2も含めてサブクエの作りが本当下手くそだわな

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:28:20.81 ID:iJrl6GWRrNIKU
>>23
2はまだ終わらないの?てなるしな
ナナコオリみたいなのも論外だし

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:33:17.44 ID:jraihNMA0NIKU
つまり報酬の形が違うだけで従来のものと差異はないのね

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:43:51.76 ID:+5BQdBLY0NIKU
やる事は作業だけど結果がキズナの広がりってのが大きいな
これがG貰えるとかだったらぶっちゃけゴミクエストの山

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:46:32.48 ID:vFCk9dh60NIKU

個人的にはキズナグラムは凄いモチベーションになった
クリアでアイテムとお金貰えるだけではモチベーションが保てなくなってたので
もちろんキズナグラムも慣れてきたら飽きると思うので

これからのゲーム全てに言えるけど
他のモチベーションを上げる何かを増やしてほしい
最近のゲームも最初はクエストやるけど中盤から無視しまくるようになるし
特にUBIゲーはそれが顕著

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:50:42.35 ID:P2DFHHEZ0NIKU
キズナグラムは革命
作るのアホみたいに面倒だろうから他ではやらないシステムだし
っていうか2でも無くなってしまったという

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 12:50:52.73 ID:ZADZvZoZaNIKU
褒められてるのはクエスト自体ではなくキズナグラムな
クエストはクソな類だし、2ではもっと悪化してた

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 13:09:59.32 ID:k5WnBzMvdNIKU
めんどくせーけど作ったのは任天堂が監修してたからだろ
以降は高橋のマスターベーション

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 13:21:38.96 ID:slxXnjXA0NIKU
達成したら即報酬もらえるシステムが
キズナグラムやコレペディアや敵との戦闘などの要素と絡み合ってフィールド探索の面白さを倍増させてるから

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 13:55:47.10 ID:+Yr/vjsOdNIKU
そろそろお使いクエストの在り方を考える時がきたのかもしれんな

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:14:08.18 ID:KfuewWbp0NIKU
>>32
これ10年前のゲームだぞ?
2020にもなって○○を10個もってこい!てやってるやつはガイジだけど
当時はまだしょうがない

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 13:58:57.75 ID:INC9tUSk0NIKU
2は突貫工事だからなw
BotWにスタッフ出張させつつ2年半ぐらいだろアレ
でUIetc粗だったから増員して、2のソートはVer1.3でアホほど増えた
・・・・やればできるんじゃねえかと

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:05:13.08 ID:l9YW/UrJ0NIKU

単発クエストなら依頼主のところまで戻らなくても条件達成でクリアできる
クエストの結果によって住民同士の関係性が目に見えて変化する
クエスト内容一つ一つが世界観補完になる。想像が膨らむ

この三つだろ。特に一番目ほ快適だった

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 15:18:54.64 ID:iilc4tqK0NIKU
>>34
これな
面倒なら報告不要なのだけやってもいい
住人もかなりが名前有りで時間で移動や行動するから個性があるし、パーティキャラと知り合いのケースもあって想像が膨らむ

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:32:13.31 ID:Lp7n67Cz0NIKU
RPGのクエスト=お使い
本質的に間違ってない

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 14:51:55.82 ID:QXPQbJTT0NIKU
お使いクエストでも面白いと感じられたのはウィッチャー3だな
クエスト一つ一つがミニストーリーみたいになってるから進めてても作業感がないしむしろ先が気になるようなものばかりだった
他のゲームもウィッチャー3並にしろとは言わないけどクエストにストーリー性持たせて欲しいわ

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 15:33:22.58 ID:I3kEN++X0NIKU
>>41
それゼノブレ2じゃん
ひとつひとつのクエストがストーリー仕立てになってるのはいいが長すぎると不評だった

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 15:47:45.65 ID:aAYM1tGIpNIKU
>>43
結局そのお使いをやって結果楽しかったかどうかなんよな
クエスト=お使いなのは否定しないけど
その結果微妙だなと感じたらそりゃ言われるよって話なだけ

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/05/29(金) 15:59:59.60 ID:pPcBYPImrNIKU
サブクエはキズナグラムとセットだろ

 

引用元: ・ゼノブレイドのおつかいクエストってなんで褒められてるの?

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