トレンド
スイッチ

【急募】ゼノブレイド2がDEに勝ってる要素

1: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 11:46:23.23 ID:HzAYDuf/M
俺は何も思いつかない
ゼノコンプのゴキに馬鹿にされないようにお前ら捻り出してくれ!

142: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 15:04:39.09 ID:AudFGOVC0
>>1
メインヒロインのおっぱいの大きさ

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 11:51:26.48 ID:t/Jt1npe0
バトル時のアーツの選択
位置取り重要なのに移動しながらアーツ選択できないとかあり得ないわ

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 11:53:13.72 ID:hJfO5lB10
モーション

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 11:53:25.13 ID:lzm0GtsN0
バトル
中盤~後半のストーリー
やり込み要素
ボリューム

 

155: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 15:14:49.42 ID:SX6Xi3EV0
>>6
バトルは完全にゼノブレ2だわ
やりこみ要素はどっこい
他は全部DEの方が上かも

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 11:55:14.52 ID:69Opytpb0

専用に作られた2とwiiのリマスターはやっぱり違うね
2のモデリングは流石だわ

基礎がwii時代の設計だから
かなり頑張ってるけどリマスターはリマスターだわ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 11:59:11.08 ID:t/Jt1npe0
>>9
ダッシュとかガクガクしてるよな
地面に足が接地していない感覚

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:02:41.76 ID:69Opytpb0

>>13
そうそう。
浮いてるよなw
イベントでモブ動いてるときとかも特に

そこ調整し始めたらみんな直したくなるだろうから
線引きなのは仕方がないけどw

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:00:57.87 ID:lzm0GtsN0

1の1番優れてるところってトータルバランスなんだよな
戦闘育成探索収集すべてが奇跡的に噛み合ってる

2は色々詰め込みすぎたせいか各要素の噛み合いが上手くいってないというか

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:01:55.72 ID:JH9aQ2U3a

DEは元が古いからモーションの粗が目立つね
特に会話シーンの歩行、走りモーションとかスキップに見える

あと戦闘は1が地味、そして会話パターンが少ないし、コンボについては2のが圧倒的に判りやすい

 

190: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 16:33:29.79 ID:zPPZyYcEM
>>16
これは思った。違和感みたいな。

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:08:15.45 ID:qty4DW300
2は位置取りがどうでも良すぎてコンボ関連に集中して音ゲー脳みたいな感じでやるだけだから
戦闘中の敵のモーションとか全く記憶に残らないんだよな

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:25:50.17 ID:MrLMkorip
>>20
それはそれで今風で良いと思うんだよな
もっとブレイドとドライバーの組み合わせでメリハリがあれば面白かったけど

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:10:34.99 ID:wzBvnpXSa
うーんタンク性能、かな

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:12:45.64 ID:QP2tv8uVM
キャラデザで完勝してる
ゼノブレイドのキャラは凡庸

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:14:22.12 ID:WxtZKlP+0

>>24
眼科行け
no title

no title

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:14:29.03 ID:69Opytpb0
リメイクでバックスラッシュとか特効位置に入ったら!マーク出るのありがたい

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:16:29.48 ID:69Opytpb0
スザクに関しては主人公がスマッシュ使える超重要キャラなのに残念なのはわかる

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:18:20.29 ID:ggdMFJzq0
ってか結構別物っぽい部分が多いので甲乙付けがたい
戦闘で言えばスピード感あって快適なのは2やイーラだし
アーツを考えて使う楽しさはDEの方が楽しめるしな

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:21:17.98 ID:lzm0GtsN0
こういうスレでフィールド全振りのクロスはいつも話題にされないな

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:21:39.85 ID:s9XtQttup
ぶっちゃけ戦闘は似てるようで別もんだからなぁ

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:21:40.43 ID:xxeito6a0
そもそも争う必要はないだろ

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:22:40.35 ID:ggdMFJzq0
ニア(ドライバー)のデザインは滅茶苦茶好きだな
ビャッコとセットで見栄えが良い

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:25:36.66 ID:g/bThcJB0

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:24:25.76 ID:3zoYcOG9p
ヴァンダムさんのキャラデザは完璧なんだよなぁ
見ただけで兄貴肌のボス枠ってのがわかる秀逸なデザイン

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:24:46.83 ID:QXrm68t70
キャラに肉感を感じたのは2だな
食い込み部分とか凄かった

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:25:52.37 ID:df2dJgshd
ジャンプで2なら登れた高さのブロックがDEだと登れないのは正直ちょっと気になる

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:34:10.07 ID:s9XtQttup
>>45
そのもどかしさを体験すると色んな場所に登った動画の凄さに驚く
とりあえず新規の人はノーヒントでノポンタワー登頂に挑戦な

 

48: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:28:05.11 ID:3zoYcOG9p
キャラデザと戦闘は2が上
フィールドと曲は1のが上
俺はクロスが1番すき

 

51: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:33:01.74 ID:jQJZG3fiM
戦闘はイーラだったら1と甲乙付けがたい

 

54: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:34:43.53 ID:LUrivLTa0
ハナの起動シーンがある

 

56: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:35:57.82 ID:huw2LDzZd
新規ユーザー開拓した功績としては2のが圧倒的に大きいな

 

59: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:38:51.32 ID:wdB/vpUZ0
まあ1も2もここ10年間のRPGの中じゃ頂点なんですけどね
フィールドも戦闘も作り込みもBGMも何もかもが別格

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:40:26.02 ID:LUrivLTa0
やっぱ2はネタシーンが圧倒してるな
ややシリアスで優踏生の1が好きなら別物と驚くだろうがだからと言って気に入らないとは限らないよね

 

65: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:42:10.34 ID:FtAcwIZK0
戦闘の爽快感ややり込み要素は2のが上だな
バトルの派手さもか

 

66: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:44:04.51 ID:WRGJ3GG3p
戦闘のやり込み要素になると初代には敵わんぞ
低レベルクリアとかの凄さはアホかと思う

 

106: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:23:36.61 ID:t/Jt1npe0
>>66
2もレベル140のユニークの出るチャレンジでレベル1攻略とかされてるし全く遜色無いと思うが

 

68: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:45:02.60 ID:IpSlZEcDp
ここ見てると正解っぽいな
ありがとう

 

72: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:52:03.84 ID:df2dJgshd
>>68
2は2でかなり面白いからDE終わった後に買うのもアリやで

 

76: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:57:10.97 ID:IpSlZEcDp
>>72
ふむふむ
終わったら考えるか
サンクス

 

70: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:51:30.16 ID:+ce7gVv10
2の戦闘は玉割りが理解できる時期になると楽しく思えるんだけど
玉割りだけしてればいいと気付くと飽きてくる

 

71: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:51:47.76 ID:qty4DW300
確かにアーツ選択は十字キーとボタン割り当てでも特に問題なかったな
簡単になりすぎるけど

 

74: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:53:21.47 ID:qty4DW300
2は玉割り活かすために雑魚も硬すぎなのが合わない人多そう
6人で寄ってたかって一匹のネズミとか必死にボコる絵面が

 

77: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 12:58:20.08 ID:pW/car2u0
ぶっちゃけ2はフィールドスキル関連のクソっぷりが無ければ
1より好きだったと思うわ

 

85: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 13:34:44.69 ID:tLpWuv5Qp
>>77
せめてストーリー進行はフィールドスキル無しでサクサク進められれば良かったんだけどね

 

87: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 13:39:46.45 ID:WRGJ3GG3p
>>85
フィールドスキルは控えのも参照にしてくれるだけでよかった
入れ替えがクソだるかったんだから

 

88: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 13:41:20.90 ID:LVoyDMhZa
ホムラ、ヒカリ、ニア

 

92: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 13:49:29.11 ID:8FCX64vq0
イブキちゃんがいる

 

103: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:18:40.87 ID:dLWngTqs0
>>92
イブキを選ぶとはお目が高い

 

104: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:21:32.75 ID:ibRD+tYB0
バトルシステムとキャラのモデルの細かさとグラだけは余裕で勝ってるかな
というかゼノ2であれだけキャラモデル細かく作ってたのに今回また作り直すってなって何で劣化してるのか謎すぎる、全体的にザラザラしてる

 

107: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:27:38.42 ID:dLWngTqs0
スペルビア兵が足りないな
1はやっぱり静かだよ!

 

110: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:31:50.23 ID:t/Jt1npe0
シュルクがたまに急にうるさくなる時あるよな

 

114: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:38:04.13 ID:8FCX64vq0
>>110
全部うるさいんだよなぁ
開始から終了まで音割れたっぷりの大音量
シュルクくんはこうじゃないと

 

111: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:33:36.98 ID:dLWngTqs0
心が騒いできた!
だんだんのってきたよ!
誰も僕たちを止められないんだ!
アッハハハハハ!

 

113: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:36:22.67 ID:t/Jt1npe0
そこだああああああ
みたいなボイスの時だけ他と声量合ってない気がする

 

205: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 17:43:17.02 ID:MfK+ZFV40
>>113
ラインより煩くって公式的にはどういう性格なんだろうとは思う

 

115: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:40:06.44 ID:ggdMFJzq0

ラ「主に俺のおかげだな!」
カ「あなた何かやってた?」
シ「なははははははははwwwwwwww!」

シュルク大草原はやしてうるせぇw

 

122: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:43:16.08 ID:iPE6EFz00
>>115
そこは久々に聞いて吹いた

 

116: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:41:10.36 ID:4ygs1xey0

アーツ選択にいちいち十字キー連打
通常殴り遅すぎ
キャンセル未実装
コンボが分かりにくい
画面ごちゃごちゃしすぎ
アイコンでキャラクターが見えない
ライジングもスマッシュもフュージョンもナレーションもなし
LV差の命中率への影響が激大

戦闘について1とDEにあって2にないのは、戦闘中しょっちゅうやる気無くす仲間に近づいて励ますシステムくらいかね
やっぱり色々足りないわ

 

123: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:46:59.66 ID:t/Jt1npe0
>>116
これは全部思ったな
当時1やってた時は思わなかったけど2をやった今ならよく分かる
特にモナドアーツ選択する時モナド解放して更に十字キーで選択するとかマジでイライラしたな
ゼノブレ2方式で通常アーツはABXYとRボタン押し込みで8アーツにZRでタレントアーツとかならストレス無かっただろうに

 

120: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:43:04.60 ID:JH9aQ2U3a
ラインのが熱血キャラなのに実際に叫びながら攻撃してるのはシュルク

 

121: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:43:05.21 ID:WxtZKlP+0
コンボがわかりにくい???
崩して転ばずだけだろ
2のゴミコンボのがよっぽど分かりにくいわ
1みたいにまともなチュートリアルないしTIPSもちゃんと見れないしな

 

124: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:47:38.10 ID:8iQBak+b0
1のコンボは今やると地味すぎる
ダウン→ライジングも冷静に考えると変かもしれないが
敵がさらに動けないでいるというのがわかりやすくて爽快感もある

 

125: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 14:47:57.97 ID:Mw3Gnkqv0
ゼノブレ1は基本 崩す→転倒→気絶とチェインだけ
ゼノブレ2は ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ
のドライバーコンボに加えて
ブレイドコンボ 光Lv1→光Lv2→光Lv3など、
ドライバー&ブレイドコンボを合わせたフュージョンコンボ
さらにブレイドコンボで発生する属性玉に
チェインで属性玉をたくさん割ればフルバースト技もある
戦闘は理解できれば2のほうが面白いと思う

 

215: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 20:04:06.99 ID:cvxc4+eB0
>>125
その玉がいらねぇって思ったわ
あれだけ威力段違いすぎてそれ目指すだけにしかなってねぇもん

 

150: 名無しのフリータイム! 2020/05/30(土) 15:09:33.77 ID:huw2LDzZd
イーラのバトルが完成形は分かる

 

引用元: ・【急募】ゼノブレイド2がDEに勝ってる要素

人気記事
関連記事