トレンド
ゲーム

アナリスト「アトリエはSwitchへの展開を続けたおかげで販売を伸ばした、PS5は不安視している」

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:03:07.69 ID:9G3yTlq90

【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
ライター:安田秀樹
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
また,ガストのアトリエシリーズもSwitchへの展開を続けたことで新規顧客を国内外で獲得し,販売を伸ばした。
同社は8bitパソコン時代に7機種同時展開するなど古くからマルチ展開が得意で,ハード展開が非常に上手い傾向がある。
特性が遺憾なく発揮されたと考えていいだろう。

続いて,カプコンだが,売上高が減少した。
2020年3月期は,大型タイトルが「モンスターハンターワールド」のダウンロードコンテンツである「アイスボーン」1タイトルだけだったことで,総平均単価が下落したことが大きく響いた。
また,「アイスボーン」自体も会社の期待を下回ったとしている。

さて最後に,ソニーのゲーム部門である
昨年は期中に二度の下方修正となり,PS4の販売の落ち込みが顕著となった1年であった。
どうも,有力タイトルが出るPS4は販売が大きく落ち込まないと楽観的に見ていた節があるが,実際には急激に末期に向かっているように見える。
マイナーチェンジを行わなかったことが原因と,エース経済研究所では考えているが,このような見方をしているのは当社だけであろう。

ソフトウェアに関しても,自社タイトルが想定を下回ったことがマイナスに影響したようだ。
ハードの勢いとソフトウェア販売は連動していると考えているため,今期もPS4は厳しいだろう。

また,近々,ソフトウェアラインナップを発表すると会社側は表明している。
強力なラインナップで状況をひっくり返せると見ているのだろう(ただし,エース経済研究所ではソフトがハード販売の優劣に与える影響はわずかと考えている)。

ただ,エース経済研究所ではPS5の先行きを少し不安視している。
それは,会社側からPS5のセールスポイントは「immersive:没入感」であると説明を受けているからである。
英語には詳しくないが,「immersive」は一般的な表現ではないようで,説明を聞く限り,「ゲームに熱中するさま」が適切な訳に思える。
ゲームに熱中するというのは面白いゲームであれば当たり前の話であり,面白さはゲーム機とソフトを買うまで判らないものである。

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:04:59.01 ID:Q6rVb6GF0

>>1
PS5が市場としてまともに機能するのは早くても3年先だろ

そこまで持ち堪えられるかね

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 17:31:22.21 ID:kc/JUOUDa
>>1
エース安田

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:04:47.19 ID:ewiAO52N0
安田w

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:05:30.71 ID:XuoeSL9/M
8bitパソコン時代…だと?

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:05:38.74 ID:SNqnhWmm0
アナリスト見るたびアナルに見える

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:05:55.88 ID:6ZpCE+1O0
携帯機版とかでもないアトリエ本丸にとってSwitchは大正解だったわけだ

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:07:11.59 ID:EgPy1Ddpa
史上最強ラインナップでPS4が完全敗北したからな
ソフトじゃどうにもならん
海外で成功したいなら値段だけ

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:26:42.89 ID:+NZUnrNO0
>ゲーム機の購買は”デザイン”と”スタイル”で決まるとしており,
>触らないと判らない「没入感」という宣伝文句はユーザーに伝わ
>りにくいのではないだろうか?
その通り。事実、WiiUの完全版であるマリオカート8DXはSwitchの
デザイン(持ち運べる据置型)とスタイル(おすそ分けプレイに対応)
があっての大ヒットである。
>>7
初動型タイプの人気ゲームソフトを集めても意味がない。日本市場における
PS4で足らないのはロングセールスする定番タイトルである。

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:30:25.59 ID:HqDyLGOw0
>>7
ソフトでどうにかなると思う
任天堂のゲーム機が売れたのは結局面白いソフトが
あるからが大きい

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:08:21.06 ID:qBFosTzi0
vita民のおかげや

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:13:52.08 ID:9Uodw8T9r
今年の秋ぐらいに不思議2作も出そうだな

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:15:53.74 ID:yoSpr3q30
アジア込みだともうPS4版とswitch版の売上が並んでるんだったかアトリエ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:15:57.35 ID:1CnFTCyA0

もう1つ,この「没入感」はすでに失敗したワードということもある。
では誰が使っていたのかというと,任天堂の故岩田元社長である。
任天堂は,Wii末期から3DS・WiiUにかけて盛んに没入感を追求した時期があったものの,多くのユーザーに受け入れられなかった。
とくに,WiiUは大失敗に終わったハードである。
このような失敗事例がすでにある「没入感」を前面に出すことに不安を感じる。

さらに,エース経済研究所では,ゲーム機の購買は”デザイン”と”スタイル”で決まるとしており,
触らないと判らない「没入感」という宣伝文句はユーザーに伝わりにくいのではないだろうか?
この不安が次回の発表で払拭されることを期待したい。

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:18:27.78 ID:tAjlOp740
未だにモンハンは成功してるとか言ってる糞馬鹿よりは現実が見えてて笑

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:22:34.01 ID:X48GWs+Id
ソニーは下方修正したからな

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:24:03.40 ID:X48GWs+Id

エース安田か

まあ、アナリストではあるけども

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:26:12.28 ID:VcW8ncYK0

スパロボもSwitchで海外売り上げが過去最高に売れたって言ってたな

ここ数年スパロボは使い回しの乱発で低予算丸出しだったけど
今年はまだ新作の発表がないのを見るに結構気合を入れて
次のスパロボを作ってそうではある

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:33:10.84 ID:4AmGy4EPp
低スペックでもファーストが面白いゲームを出し続けたら勝てるのがSwitchでも証明された
頑張れPS

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:33:53.00 ID:4Y7PvkjHF
10年前の技術で作る萌豚ゲーの話しされてもね…

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 17:07:52.45 ID:kHfWeql9r
>>19
おま…未来人かよぉ

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 17:10:14.41 ID:tAjlOp740
>>19
PSに来てから5年遅れのゲームしか作れなくなったのがSEGAなんだよなぁ
DC時代には10年先のゲーム作ってたわけだけどw

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:34:15.61 ID:egwubglF0
自社でどういうタイトルを出すかって言うのは明確に市場に対するメッセージになる
今のSIEは「アメリカ主導でやってます。海外の大作をお楽しみください。あとはサードが作ってくれるその時の流れに身を任せてやっていきます!」と言う風に見えてしまうんだわ

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:35:52.35 ID:VRv8tT4t0

SONYは総額、任天堂は純額で決算
情弱が任天堂とSONYを比較して、売上や比率を論じるのはアホ

この辺は安田でもわかってることなのに、世の中の自称アナルリストがなんと多いことか

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 16:36:32.02 ID:xIQSUX+M0
FF7さん・・・

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 17:24:03.02 ID:tPYWbncCa
絵師がマリーの人になったら買う

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/02(火) 09:37:36.09 ID:pF4Y1dd70
>>25
桜瀬琥姫今なにやってんだろう

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 17:32:08.89 ID:NI1VVVDZ0
switchもだけどPCでも出したのが大きいのでは
エロMODなんかで釣られる人は多そう

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 21:57:15.12 ID:wrCPXmuX0
>>27
エロ系はPC強いよ全部
聖剣も激つよ
まちがいなくロングヒットする

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 21:51:11.87 ID:Jzt8ZL0x0

「ライザのアトリエはSwitchにマルチしてなければ、品質に信頼を持ったユーザーが購入してもっと良い売上になった可能性が大きかった。Switchに出した事でクオリティに失望して買わなかったユーザーは決して少なくない」

こういう分析が抜けてるから任天堂の提灯記事書きでしかないんだよ

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/02(火) 10:42:22.39 ID:HPKhzsOB0
>>28
コーエーテクモの経営者は妥当な判断をした。
Switchがある世の中で、PS4用ソフトが売れる条件。
PS4用のソフトはSwitchでも十分に表現できるグラフィックやクオリティでは意味がない。
PS4のゲームはPS4にふさわしいグラフィックとクオリティーが求められてくる。

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 21:54:12.19 ID:53FBtkbA0
まあ日本ではもうPSは売れないだろうからな
日本を中心にしてる中小は当然こうなっていくわけだ

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/01(月) 22:01:15.48 ID:uxtR35qB0
PS自体がすでに日本人の興味のすみっこにおいやられてるから
しかもこのすみっこはジワ売れしない

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/02(火) 09:25:03.37 ID:Nh4c2J0j0
>>31
うまい

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/02(火) 09:29:23.63 ID:dp4I7pM/0
スイッチが・・・
逆神の神樣に・・・祝福された・・・と聞いて・・・

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/02(火) 09:52:29.90 ID:HdZnsdED0
これはどういう事なのゴキちゃん・・・
やっぱりPS4は負けハードでPS5もヤバいって事かい?

 

引用元: ・アナリスト「アトリエはSwitchへの展開を続けたおかげで販売を伸ばした、PS5は不安視している」

人気記事
関連記事