トレンド
ゲーム

スクエニ、新規AAAタイトルとしてアクションゲームを開発中!ハードはPS5で完全Switchハブか

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:11:31.19 ID:KX8cGy+z0

https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/

ゲームの未来を切り拓く!
アクションゲーム開発経験者を募集

スクウェア・エニックスといえば、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』などのRPGゲームのクオリティの高さに定評があり、
多くのファンに愛される名作を生み出してきたゲームメーカーとして知られています。
今回の求人では、新規AAAタイトルの開発にあたって「アクションシーンやバトルパートのデザイン」に特化した経験やスキルをお持ちのクリエイターを募集いたします。
昨今、若い世代や海外ユーザーの中では、リアルタイムに戦況が変わるアクション性の高いバトルゲームが支持されています。
スクウェア・エニックスでは、既存のRPGゲームの枠組みにとらわれず、ゲームの新しい未来を切り拓く、もっとおもしろいゲームを作っていきたいと考えています。

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:39:18.34 ID:wQ5C7g0U0
>>1
この元カプコンの人にダイの大冒険作って欲しかったかも

 

90: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:55:07.91 ID:jTqiudJ6a

アーマードコアの製作者が作ったレフトアライブというゲームもね、最初は期待されたんだよ
でも世に出てみればクソゲーだったていう

>>1これもどう見てもクソゲーの予感しかしない

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:14:08.63 ID:h6Xe5iO8r

元カプコンのデビルメイクライ開発者の新作か
元カプ社員のプロジェクトならSwitchは最初から相手にされてないだろうなw

株式会社スクウェア・エニックス
鈴木良太
第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。
1999年に株式会社カプコンに入社。20年にわたって3Dアクションゲーム、2D対戦格闘ゲームを専門に開発に携わる。
2019年にスクウェア・エニックスに転職。現在は新規AAAタイトルでバトルディレクターを務める。
代表作:デビル メイ クライ5、Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:22:44.94 ID:zaYroJXja
>>2
ドラグマは無印か追加コンテンツかで雲泥の差があるぞ
あとDMC5はどう考えてもマイナスイメージ

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:14:22.16 ID:9mMnd0Jja
雇用形態が派遣社員な時点でまともな人材は集まらない予感がした

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:15:14.65 ID:mLeOZenV0

求める人材:何でも出来るスーパーマン

待遇:派遣社員

 

69: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:34:28.61 ID:QYfH6xHP0
>>4
IT業界全体にこういう舐め腐った体質が染み付いてんだよな、そのくせ人材不足とか言ってんだから

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:15:48.08 ID:wcb1Pt8E0
カプコンでDMC5やドグマに関わった人がバトルディレクターやるのか
スクエニもマジやな

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:16:14.86 ID:Hm0Udw2rM
何で派遣なんだよ

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:17:07.41 ID:jRK/f8+mM
それだけのスキルを求めて雇用形態は派遣ってよくわからんわ

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:18:19.19 ID:/rb0jVUzr
テイルズ馬場みたいに開発に時間かかりすぎて開発途中で打ち切られなければいいが
馬場もスクエニからPS4で新規AAAタイトル発売する予定だったのにダラダラ開発してたせいで悲惨な事になってたからな

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:19:28.11 ID:lmsayl5I0
レフトアライブ セカンド

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:19:29.00 ID:Iixaw81f0
レフトアライブ2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

118: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 16:23:18.35 ID:ckCjVpcZa
>>10
>>11
やめなさいw

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:20:15.64 ID:QpFjryyX0
優秀な人材は企業が自社で育てたりして手放さなそうだから
フリーな優秀な人材がそんなに多くいるとは思えない

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:21:35.40 ID:lmsayl5I0
まあスクウェア時代からアクション作るの苦手な会社だからな
外部に頼るのはいい案だなも

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:22:26.58 ID:2pFsNkHT0
RPGゲームのクオリティの高さ?

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:23:16.46 ID:cR3/BQSed
カプコンに所属してるけどスクエニでゲーム作るってこと?

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:30:13.20 ID:gGqno6cZ0
>>21
カプコンでDMCやドグマ作ってた人が
スクエニに転職してゲーム作るぜって話

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:24:59.65 ID:9mMnd0Jja
外部の人間に頼るのはありだが優秀な人材は派遣社員に応募する必要なんてないからな
結果としてスクエニに魂捧げてるとかでもなければ微妙な人材しか寄ってこず
完成したゲームの出来も微妙になってしまうという

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:26:13.34 ID:LMYcZs8g0
ニーア外注使わずに作るんじゃね
ドラクエよりは将来性あるしね
予算掛けたら化ける可能性高い

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:32:53.90 ID:gGqno6cZ0

>>24
プラチナ田浦がアストラルチェインを成功させちゃったからな
本人は3作ぐらい作りたいって言ってるし

アスチェ絡みになるとヨコオがいつも以上に任天堂に対して
ネチネチ言うのは田浦を押さえられたやっかみにも見える

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:30:32.23 ID:Iixaw81f0
スクエニで面白かったアクションゲームが思い当たらない件

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:34:46.90 ID:pu9Zg7Gu0
一本作らせたらポイッの予定だから契約社員の方が都合がいいんだろう
っていうか海外準拠の雇用なんだろうけど日本じゃイメージ微妙だわな

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:35:46.35 ID:GndBVaBPd
自分でAAAタイトルとか笑える作るのはリメイクばかりなのに

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:37:08.79 ID:QgOodksR0

北瀬の部署の東京チームによる新規IP
ルミナスプロによるオープンワールドRPG
コレ

の三つ新規ででかいの作ってるのか?

それとも今回のが東京チームの新規IP?

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:40:06.38 ID:JxgzX1f1r

>>37
元カプ社員のインタビュー受けてる人のプロフが

第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。

↑こうなってるからFF14吉田の新作

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:38:06.44 ID:IhdK36wjr
公表タイミングからして元々
先週末やる予定だったPS5発表会でティザー動画チラ見せ発表→今日開発者募集告知
の予定だったんだろうな
今から開発者集めてPS4は無いだろうしPS5作品で間違いないだろうな

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:43:17.00 ID:wcb1Pt8E0
吉田チームの新作がFF16じゃないなら、あれも新規IPなのかね?
ルミナスも新規AAA開発中だし、和田の時代と違って今のスクエニは新規IP作るのに積極的だね

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 14:46:52.07 ID:TVBPpFIyM
吉田のはほぼ確実にFF16
スクエニは作ってるゲームが新規IPだったらちゃんと新規IPと言うからね

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:15:28.00 ID:1OWnNY530
カプコンからスクエニって
アクションゲーでヒット作産みたいスクエニに引き抜きされたのかね

 

86: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:53:05.06 ID:IrkgYp9La
>>47
まぁそうだろ
カプコンはケチだしスクエニは金だけはあるからな
スクウェアは他社引き抜きで成り上がって来たしな

 

93: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:58:04.10 ID:rlvCWbw1a
>>86
FFTなんて引き抜き制作の最たるもんだよなw

 

49: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:21:30.99 ID:5U9kdsKS0
中裕司は何してるの?

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:22:36.73 ID:QTsS9550d
スクエニのアクションとか何も期待出来ないw

 

51: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:22:54.54 ID:OFmThFzA0
なんかモンハンワールドのアクションの人も引き抜かれてなかった?

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:28:14.58 ID:LMYcZs8g0
>>51
FF作りたくて自分で行ったってインタビューで答えてるよ

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:25:24.24 ID:22Zg54Z80
どうしてスクエニに入るとノムティス系の服装になるんですか?

 

54: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:27:02.41 ID:t6aBxZM8a
これからアクション作るなら、セキロがあの難易度でなんで受け入れられたかをしっかり研究して欲しいね
攻撃の出がかりをガード等でキャンセル出来るとか、細かい点も含めて

 

59: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:29:52.81 ID:LMYcZs8g0
>>54
誰でもクリア出来るように調整しないといけないのがスクエニみたいな企業の重石なんだよ
フロム宮崎は稀有な存在

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:30:49.95 ID:W4UdYPEH0
いい加減自分ところで育てろよ

 

70: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:35:20.14 ID:Lkj27Rqn0

>転職して感じたのは、ゲームシステムエンジニア、テクニカルアーティスト、VFXアーティストの技術力が非常に高いことです。
>単刀直入に「ホワイトな会社」です。ゲーム制作は非常に忙しい仕事で、夜もなかなか帰れないというのはよくある話ですが、スクウェア・エニックスでは日々の業務や月の労働時間を常にチェックしています。
>スクウェア・エニックスではプロジェクト単位やパート単位でプロジェクトマネージャーがついて、スケジュール管理や会議設定などを行ってくれます。サポートがかなり手厚く、開発に集中できる点は前職とは大きく違います。

カプコンは技術力が低くて環境や待遇が悪いってさw

 

71: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:38:58.54 ID:iiFD5bkUa
スクエニはセガからも龍が如くとジャッジアイズのディレクターを引き抜いてたな

 

73: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 15:39:48.54 ID:CQbj5yqk0
引き抜いても微妙な完成度のゲームばかりなのはなんでだ

 

引用元: ・スクエニ、新規AAAタイトルとしてアクションゲームを開発中!ハードはPS5で完全Switchハブか

人気記事