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Switchのゼルダの伝説 夢を見る島って出す意味あったの?

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:20:22.28 ID:GabVjKUB0

ゲーム内容細部に至るまでほぼ一緒じゃん
そこまで大ヒットもしてないし
3DSで600円で買えるし
アクション部分はだいぶ変わったけど

つーか写真屋さん潰したの許せん!

87: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 02:24:26.12 ID:qLy+0K4X0
>>1
正直その疑問には同意せざるを得ない
これならDXでええやんってなる内容だった
大体任天堂のリメイクって新しくて懐かしいっていう比率がすごくいいバランスなんだけど、これはほぼ懐かしいだけだった

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:37:05.38 ID:X6YxLqPYd
十字キーで操作できないからクソだった
十字キーに他の操作割り当てられてるわけでもないのに

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:37:24.32 ID:Cq0Au3X70
いや思い出補正そのままの素晴らしいリメイクだったよこれ
追加要素のパネルダンジョンがつまらないこと以外にほとんど不満は無い
フレームレートが不安定なのは携帯モードでやってる限りそんなに気にならなかった

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:42:56.13 ID:Cq0Au3X70
夢島に関してはゲーム性よりも世界観で特別に記憶されてるタイトルだから
内容は同じでもガワをリファインする意味はある

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:46:05.40 ID:Db2xK+O10
リメイクのお手本のようなゲーム
グレッゾはいい仕事するよ

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:48:30.78 ID:rpcs8Iim0
夢をみる島 世界438万出荷+DL
任天堂にとって大いに意味のある売上だな

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 22:54:53.23 ID:jragbC4X0
丁寧すぎるリメイクもなんだかなぁ

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:07:51.20 ID:g3sO38Zq0
忠実リメイクしすぎてストーリー短すぎる

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:09:41.24 ID:ebWre9lI0
あまりにまんま過ぎるリメイクで辛口やる前に売っちゃったわ

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:12:15.33 ID:GabVjKUB0
>>30
Switchソフトは高値で売れるから、賢いな

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:14:45.29 ID:+bviFBh6a
これ下地にして色々リメイク出来そうじゃんマザー1+2作ってくれないかな

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:15:56.98 ID:sO04JMiM0
夢幻汽笛も遊びやすくしてリメイクしてくれ

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:16:38.29 ID:GabVjKUB0
>>33
それマジでな
あの二作名作と言っていい出来なのにUIのクソさのせいで微妙な評価ってね

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:19:21.61 ID:ebWre9lI0
>>34
汽車移動全部カットすれば神ゲー

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:22:34.68 ID:GabVjKUB0
>>35
いや笛の演奏もカットせにゃあかんやろ

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:32:04.98 ID:qhjE01hd0
>>33
汽車ツマンネ

 

99: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 07:20:15.06 ID:9/14RzTr0

>>33
汽笛は未プレイだけど
夢幻はタッチ操作さえ改善してくれたら
ゼルダシリーズ最高傑作になるわ

せめてクリア後はボタン操作で遊べる仕様にしてほしかった

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:26:03.36 ID:Js4MTaC9d
原作みたいに素材流用して木の実リメイクは流石にないのかな

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:27:06.52 ID:GabVjKUB0
>>40
あのジオラマ風のグラはあくまで夢の世界だからだよね
木の実リメイクは神トラ2のモデルを高精細にするだけでOKでしょ

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:27:54.72 ID:fLuM06c+0
開発50人以下のグレッゾで売上400万本以上とかこれぞリメイクのお手本だろ

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:30:12.63 ID:v79K49Ez0
でも俺の中で
グレッゾ=ゼルダリメイクやるとこ
みたいな先入観が出始めてて
勝手な心配をしたりして

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 00:37:12.34 ID:LLLqHZLt0
>>44
でも、オリジナルのゲームは正直ぱっとしないしな…

 

48: 名無しのフリータイム! 2020/06/07(日) 23:50:50.10 ID:2c7E9SL50
昔のゲームリメイクの最適解のひとつって感じだった
私的には聖剣3みたいなリメイク嫌いだしこういうほうがいい

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 00:03:18.81 ID:qUznnd6G0
実験で作ったブレワイの2D版出してよ

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 00:08:41.79 ID:1iwy2tfbr

ものすごく出す意味があった

そもそもGB,GBAが売れなかった隠れた名作だった
その後も「隠れた名作」という口コミにも「だってGBでしょ」と食わず嫌いされ続けた

結果GBのオリジナルよりも売れたのがリメイク
これほど成功したリメイクもない

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 00:13:31.23 ID:lcP8dal/0
>>52
カエルもリメイク出ないかね

 

69: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 01:31:47.03 ID:/v/ahI0B0
カエルの為に鐘はなるもリメイクするんだよ

 

88: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 02:30:40.80 ID:1iwy2tfbr
傑作は時代を超えても傑作なんだなと知らしめたな
逆に時代のブームに乗っただけのFF7は当時限定ゲーム、思い出補正が酷くて掘り返して後悔
思い出を思い出として残しておいたほうが幸せな伝家の宝刀だった

 

90: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 03:07:35.45 ID:jom8VdHV0

ゲハ的にはグレッゾがHD画面に適うグラフィックのゲーム開発に対応できてたのが何よりの収穫だったかな
3DSでも絵作りに余念がなかったけどあくまでテクスチャの描き込み頼りなところがあったから

あとは企画やディレクション部分だけど三銃士の謎解きは良くできていたと思うから今後も期待したい
まあ最悪そこが駄目でもモノリスみたいなグラフィックサポートとしてやって行けるスタジオにはなれそうで安心した

 

93: 名無しのフリータイム! 2020/06/08(月) 03:49:22.95 ID:z/1qg6fu0
ちゃんと全力でリメイクしきったとおもう

 

引用元: ・Switchのゼルダの伝説 夢を見る島って出す意味あったの?

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