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JRPG「戦闘に参加できるのは4人までです」僕「…うん」JRPG「モンスター側もです」僕「なんで!?」

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:15:29.52 ID:ZZ65qQDu0
僕「なんでモンスター側まで?」

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:29:06.21 ID:7lMNThJ3d
>>1
ゼノブレはモンスターの修正で予期しないモンスター乱入とかするけどな

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:08:49.46 ID:ZuGvKgNJM
>>1
ウィザードリィみたいなダンジョン探索ゲームなら洞窟や屋内で狭いからで終わる話だな
だだっ広い平原とかで戦うゲームは開発が手を抜いてるだけ

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:38:44.11 ID:I4gGSfM50
>>1
海外だと1人のゲームが多いぞ。

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:21:41.54 ID:ANkRwp6r0
>>1
相変わらず人形劇しかしないのな

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:19:12.17 ID:RJL5foa8d

ハード性能や技術的というよりは、ゲームのルールの都合上の限界である場合が多い。

TRPGなんかでも、モンスター出しすぎると戦闘がだれてしまうので、多数の雑魚を1ユニットにまとめてしまったりする。

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:20:56.55 ID:O/z1ZhWp0
ちゃんと見えない所で戦ってるアピールしてるだろ

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:23:42.08 ID:RJL5foa8d
一つの盤面で沢山のユニットと戦うのは、戦術シミュの分野になってくるので、やるなら、SRPGを作った方が合理的。

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:29:36.00 ID:zGELuc6I0
仮にモンスター側がもっと群れてるとしてもそんな見ての分かるぐらいの群贅なら主人公は避けられるから
大勢のモンスターで囲い込まない理由も同じで、そもそも大勢のモンスターが出る場所を避けて通ってるんでしょう

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:36:02.88 ID:W1JwlA0l0
ゲームだからです

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:46:44.15 ID:g4BUQN7ja
JじゃないRPGはモンスター側に制限ないの?

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:55:44.01 ID:FMdwBoxw0
暗黙の了解じゃなくて
特殊結界張るとか
納得行くビジュアル化して欲しい

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:14:33.43 ID:bcL6Yj6q0
モンスター側も4匹までとか何の話?
きっちり教えてくれよ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:27:28.06 ID:8YJhOwVO0
敵が三体までしかでないFF3リメイクのことか

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 11:00:00.83 ID:Ay8ypyPL0
敵が5体並んでいるのに4体しか参加しなかったのは草生えた

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 11:29:17.61 ID:J6mH+CVf0
ゲーム性の確保の為って一面もあるな

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:12:42.27 ID:ttE4LhWM0
>>16
MMは手前の16体以外は待機してたろ
それでも自動戦闘で45分掛かるバカゲー

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 11:57:29.93 ID:EuYp+++2a
マイトアンドマジックbook2で256匹でてきたりとか
BURAIは敵兵が一万匹以上でてたりするぞ

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:30:25.76 ID:hklWFFfhr

>>17
MM2のは地獄だったな
256の敵が一体一体行動して時間が延々と過ぎ去っていく…

BURAIのは一人1hp換算の群れが数体登場
敵は2億4千万ってことになってるけど攻撃1回毎に何百人単位で死んでいく

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:17:04.17 ID:VYA0VK+ka

>>19
むしろ、M&M2はあれのおかげでレベリングが楽だった記憶しかないw

ヘルキャットとかのそこそこ経験値高いけど、魔法で一掃できる敵相手で

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:11:50.87 ID:rjJotOgka
モンスター一杯いてもレベルアップ早まるだけだしなあ

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:47:31.11 ID:1fws+ctcd
というかなんで味方の制限は納得してんの

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:57:06.62 ID:vMyJPsEE0
>>20
JRPGの仲間を分けようって方が謎だyona
8人でボコれよっていう

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:03:17.26 ID:WCpaxyut0

ファミコン時代だったら5人以上は容量の関係で無理
それ以降は、ファミコンの(というか、ドラクエ)が世間の基準になっちゃってて
そこから外れた仕様の奴は評価が低い

>>24
つ「PCゲーム版ウルティマ4」
戦闘がタクティカルコンバットだから文字通り8人でボコるのやれるぞ

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:28:12.94 ID:DfvTYIfF0
昔はハードの制約で4人とかだった
ラインバッファスプライトの表示オーバーでちらつくから

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:53:11.20 ID:Jy2K5EPga
FFXIにあったリンクとかって意外に他で採用されないのね。あれ大好きだったんだけど
同じモンスターが近くに居たら集まって来るって面白くない?

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 14:49:21.72 ID:T+/DPqp80
戦闘になったらRTSみたいなモードになるJRPGあってもいいのにね

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 14:55:27.34 ID:fYQKxFVZ0
>>25
基本は陣形だけプレイヤーが決めて
後はタワーディフェンス的に進むようなやつね
陣形変更もプレイヤーの役目

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 16:12:42.94 ID:58jJ792t0
>>25
昔は自由だったなSTGにしか見えないのがRPGだったり

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 16:35:07.37 ID:VYA0VK+ka

>>25
リアルタイムにするなら、ゼノブレみたいに自キャラ以外は自動戦闘で、
自キャラも通常攻撃はオートで、自キャラの位置取りと、
攻撃スキルの発動や仲間の必殺技の発動支持をすれば良いくらいで良いんじゃね?

少なくとも、今の3Dモデルのキャラが動くJRPGにRTS組み合わせるってのは、
戦闘に違和感が大きくなる気がするわ

どうしてもRTSにしたいなら、最初からSRPGで良いと思う

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 14:52:35.76 ID:BIUyEQZW0
ラスレムは戦闘参加人数多いぞ

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:15:38.49 ID:wAptHBgk0
戦争とかでも味方の誤射で死ぬ奴が結構いるらしいし
魔法とかガンガン使う戦闘だと3~5人くらいがちょうどええんやろ

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:17:06.97 ID:oVVdPD/00
ぐんたいありって2の時点で出てるよな
何の話だ

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:37:45.14 ID:WCpaxyut0
>>31
ぐんたいありって名前の個体モンスターはいたけど、
BURAIにあったような、
モンスターの群れを一つのエネミーユニットとして扱う概念ではないよね

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 19:23:48.32 ID:/rwFBXie0
パーティー全員で戦うテイルズがやりたいと常々思っている

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 20:02:07.19 ID:DbIiE1XR0
そもそも4人パーティってのがJRPGに都合良く作られた制限だよな
昔はハードの制約があっただけなのに
RPGは初代Wizから6人パーティが基本だろうに
ほとんどのファンタジー小説もそういう設定を踏襲してるやんけ

 

引用元: ・ JRPG「戦闘に参加できるのは4人までです」僕「…うん」JRPG「モンスター側もです」僕「なんで!?」

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