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ゼノブレDE初見クリアしての感想www

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:03:19.09 ID:bCtdkeLs0
2おもろくね?

162: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 14:14:57.12 ID:wqGq4r9k0
>>1
わかる
DEをやると2の評価が上がるw
やっぱ何でも思い出補正ってあるからな

 

166: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 14:35:47.29 ID:PNEXtC0n0
>>162
俺もそうなった
というか2初めてやったときは別物に思えたけど
今回は絵とかグラフィックの質感が近くなったからか似てる部分のほうに目が行って
あれ?2ってちゃんと続編してたんだなって凄く思える

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:12:20.35 ID:8qNuC/ff0
後半の盛り上がりは2だな。それは認める

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:13:30.48 ID:8qNuC/ff0
しかしマップはどんどんつまらなくなる糞反比例

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:14:20.86 ID:lm1TWiU70
序盤→1、中盤→1、終盤→2、ラスト→1

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:17:39.85 ID:bCtdkeLs0
>>5
そんな感じかもしれん
でも1は前評判が良すぎたせいか期待外れだった感あった
2が1と比べてゴミみたいな評価だったし

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:18:30.28 ID:XUAHWpub0
2の終盤はストーリーが面白いというか世界設定が気になって一気に進めた感じだった

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:21:35.21 ID:UgPf6S5a0

1は1本調子感はあるぞ
2はメリハリがあって後半ぐんぐん盛り上がっていくのはいい
ラストは甲乙つけがたい

世界樹の上は予想がついたけど上ばかりに気を取られてたせいかモルスの地は予想できなかったな

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:33:51.65 ID:fiZardEMx

2はクリアする頃に序盤のイマイチ感が薄まるんだよ後半面白いから

でも途中までは誉められた出来じゃないよ
特に発売当時はUI関係も未完成だった
でも最後までやれば満足感は高いんだよね

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:37:03.85 ID:swmj4N990
>>11
スルメゲー感が強い

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:41:42.95 ID:3Gl/iU4e0
>>11
4章とかノリが寒過ぎてギブアップしそうになった、よくネガキャンに使われてた亀頭とかハナJKのとこ辺り
6章ラスト以降はストーリーも戦闘システムもかなり面白い、2の評価はそこまで続けられるかどうか次第で大きく変わると思うわ

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:36:28.04 ID:ytmwpvMX0
ゼノブレ2は中盤までボーイミーツガールタイプの空想科学にライトなスチームパンク混ぜたような世界観で進めてたのに、
終盤堰を切ったように高哲本領発揮のSFが展開されて、普通ならとんでも展開ってバカにされるのを
なんか妙な説得力というか、やっぱりこれだよなぁ!みたいなノリで押し切ったのは見事
ゲーム自体が面白いかどうかは疑問w
ノリが合う人だけが楽しめるってのなら、この人らしい作品かも

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:39:09.03 ID:mUYW88xAM
2別に序盤面白かったよ。3章とかいきなりクライマックス感。その後がイマイチ。7章以降はジェットコースター

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:46:09.19 ID:swmj4N990
DE発売以降、2が再評価される流れが多すぎて草
どんな奴が2を叩いてたのかよくわかるな

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:52:08.97 ID:14bhSodU0
最近2を再プレイしてるけど
マップの出来も言うほど1が上ってわけではないな
単純にグラフィック面の向上も大きいけど

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 05:10:10.13 ID:f71pb3TX0
>>19
2のマップはタマヒュンがないから消化不良なんだと思う

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:54:24.31 ID:PwL/Q63h0
ジェム作り無くしてハクスラ要素有れば
良かったかも

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/09(火) 23:57:48.64 ID:swmj4N990

>>20
Wii当時からジェム周りは煩わしいってずっと思ってた
2のアシストコアはかなりシンプルになってたのはフィールドバックされたんだろうなって

2はアクセサリーのUIがクソだが

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:01:09.97 ID:XX77jmsi0
2は序盤も秀逸だよ
出会いからヒカリ登場まで数度のクライマックスシーンがありながらも
ホムラとの思い出づくりパート(日常パート)も惜しみなくぶっこんでるからね
こういうパートがあるからエンディングの歌詞にグッと来るんだわ
まあ一部で言われている亀頭あたりは寒いのは寒いんだけどね
かなり緻密に計算されていることは明白

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:03:16.21 ID:eujZoIth0

2はやってく内にキャラに愛着湧くし
単純に数が多いから気に入るキャラが見つかるのは良い

自分は序盤も含めてストーリーのノリに嫌悪感無いから
UIとフィールドスキル関連のゴミっぷりさえなければ
マジで最高のゲームだったかもしれん

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:10:30.90 ID:B+V8H9Rf0
>>23
UIは初期から大分マシになったにせよ、フィールドスキルとブレイド周りのUIはクソと認識しつつも2は最高のゲームだと思ってる

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:06:57.08 ID:K+HhFrt40

「お前死ぬの!?」の衝撃度は1の勝ち

「お前だったのかよ!?」の衝撃度は2の勝ち

主に若本と我様のせい

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:09:52.97 ID:DnMr5ku3M
正直1は過大評価されすぎだし2は過小評価されすぎだよな
脚本はたしかに1のほうが纏まってていいかもだけどストーリーのプロットとしては2が圧勝だわ、1は機神兵追いかけてたら世界変えましたみたいな置いてけぼりな話だし(なぜ機神が戦うことになったのか知りたいって流れだけど唐突すぎて復讐はどうしたって感じになる)
2は亀頭やハナ関連でオタク臭いシーンはあれど決定的な矛盾や理解不能な言動はほとんどなかったな

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:22:22.99 ID:aX4i4Z2d0
>>25
いや、1は10年前にあれを出してきたからこその評価な訳であってだな…

 

149: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:05:48.10 ID:/I3sApSVM
>>25
復讐はどうしたって……
フィオルン生きてたんだから目的が変わるの当たり前だろ
エアプか?

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:13:27.34 ID:qXMHxfRa0
個人的に2はあれを2年で作ったことを評価したい部分はあるPS1とかPS2時代の開発ペースでしょ

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:15:41.50 ID:IMZOlQ1F0
>>28
所々完成度低い。あと半年伸ばすべきだった

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:37:02.08 ID:SWH1KvIja
>>31
高橋もそこら辺は自覚してるだろうし、
イーラでもDEでも「次回作頑張るね」的なコメントも出してるから期待したい

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:14:39.55 ID:bbxNDa510
UIは1、後は2
結局ユーザーはあんなクソ広いマップやたくさんのクエストなんて求めていなくて
共感できる主人公と、盛り上がる物語だけあればいいと言うことが判ったわ

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:15:01.31 ID:aX4i4Z2d0
戦闘は、個人的には2の方がハマった感じなんだが、PT編成の楽しさは1だったな
2はメレフとジークは、ある程度ブレイドを揃えないとお荷物だったから1週目はマトモに運用出来なかった
メレフはまだワダツミ加入で補えるが、ジークはガチャ次第では本当に運用キツイ
が、一方で極めると(覇王の心眼も含めて)火力が極まって相当強くなるという典型的な晩成ファイターというのもジークの魅力か

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:17:15.24 ID:5l6CLRHY0
1は封印解くまでが超面白い、そこで主人公の熱が下がっていきダンバンさん!(周りが盛り上げてくれる)になる
2は最初から最後まで夢が一貫して強化で変な格好させられても夢は変わらない 武器も炎属性、だが使うのは光属性
好みが出そうではある

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:17:40.33 ID:aX4i4Z2d0
あと、DLCのボリュームというかサービス精神はゼノブレ2はトップクラスだと思うわ
逆に本編完成され過ぎててDLCで肩透かし食らったのゼルダだったりする

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:17:51.65 ID:qXMHxfRa0
いや元々のポテンシャルに限界値を感じるんで半年伸ばしても大して変わらなかったと思う
それぞれのアルスを全身冒険出来るとかならまだしも

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:20:00.31 ID:SXq5U0bVr
1のメインストーリーで操作キャラクターがシュルクから変わるのは確かフィオルンとメリアのみ
メリアはある意味ではもう一人の主人公って立場

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 00:25:53.07 ID:SXq5U0bVr
ファイナルファンタジーでは当たり前だったディスクn枚のボリュームを
たった一枚におさまってるのも評価につながる未来

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 01:06:07.00 ID:eyAWy7kZ0
両方どっぷりハマったな
方向性はけっこう違う

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 01:08:08.98 ID:N3GOrGl10
ノポンでいうと、2の方が好きだった
良い性格してて笑える
リキは普通に良い奴で好きではあるけど

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 01:14:25.58 ID:Nl9jE19j0

2はシナリオ的に後半は先の展開が気になって進めたくなるような
怒涛のジェットコースターになるので飽きにくい

シナリオ的には1はわかりやすい王道で一本に纏まってよかったんだけど
フィールドとか広すぎもあってダレやすいのはあると思う

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 01:24:56.04 ID:B+V8H9Rf0
1は機神界から中央工廠がもっと景観変わってたらダレなかったと思う

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 01:42:24.58 ID:vPUdrSgN0
1はマップが広すぎるからジェム以外にも移動速度上げられる手段があったらよかったな
色々歩くの楽しいんだけど、移動がめんどくさいのも確か

 

53: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 06:24:04.04 ID:M7P+ogGe0
2はフィールドが上手くまとまってた
戦闘も1の良いとこ悪い所を把握してちゃんと進化させてた

 

54: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 06:50:32.44 ID:sPux8UDq0
2のマップって所々にランドマークやモンスターが散りばめられてて面白いから目的地に何回も通ってもそんな苦じゃないんだけと、1のマップは何も無い空間が結構あるからオートラン付けてスマホ弄るとかやりがち
2では一切使わなかったのに

 

61: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 08:19:42.09 ID:nO4D8it90
1のストーリーのピークが中盤だが、だからといって後半がつまらないわけではないよ
2の前半は冗談抜きで寒いしつまらない

 

109: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:49:39.04 ID:BWS7WwFqa
>>61
1話や3話のクライマックスで何も感じない感性なら7話や9話のクライマックスも何も感じないのでは?

 

112: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:59:43.34 ID:nO4D8it90
>>109
丁寧に伏線撒いてた5話と、マルベーニが悪役として映えていた9話が比較的良かったかなという印象
あとは大体つまらんかった

 

116: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 11:33:25.94 ID:U6M+Lpai0
>>112
レックスの成長を見てないのは勿体ないなあ

 

64: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 08:30:31.85 ID:CZ0XRQV20
ヒカリちゃんが可愛すぎた

 

67: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 08:38:22.58 ID:HHESHWWlM
世界を作った張本人だから説得力があったし自然だった
敵側が長々と説明しだすのってちょっと不自然じゃん

 

70: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 08:53:35.78 ID:I196LA0D0

2のストーリー確かに終盤はおもろいな
俺は1の全体的なクオリティの高さが好きだから1派だけど

メレフとか亀ちゃんがダンバンさん並とは言わないまでももう少し頼れる年上キャラだったら良かった

 

73: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:04:54.07 ID:DZ7oR/b/a
>>70
1でシュルクが完全にダンバンに飲まれたから、2は主人公が引っ張る話にしたかったんじゃなかろうか
メレフジークは国政事情とかもあって、一歩引いた視点なんよな

 

159: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:54:33.33 ID:mHT3fybJ0

>>73
> >>70
> 1でシュルクが完全にダンバンに飲まれたから、2は主人公が引っ張る話にしたかったんじゃなかろうか
> メレフジークは国政事情とかもあって、一歩引いた視点なんよな

シュルクも頑張らないわけじゃないが、ストーリーの要所要所で良い所をダンバンが持っていくからな
そこ主人公が引っ張るとこじゃないのかな、って何度か思ったw

 

74: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:05:19.76 ID:Nl9jE19j0
2はプネウマ参戦からシナリオが加速して盛り上がっていくな

 

76: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:21:51.02 ID:edaHaVlh0
2は感動シーンにしろギャグにしろあからさますぎて冷めたわ

 

79: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:28:40.68 ID:DZ7oR/b/a
DEでようやくUI方面もマシになってきたので、新作には期待してる

 

85: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 09:48:03.08 ID:GB86v+fH0
不当ってゼノクロのダメな部分そのままだろうに
寒いギャグに離脱する仲間
この路線を評価する事は無い
反省してくれ

 

91: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:03:25.10 ID:FYnrmEvS0
イーラの方が戦闘は楽しかったと思うけど人によるかな。
仲間が固定だから出来る事なんだけどレベルデザインが良く出来てた
フィールドスキルは健在だけど普通に進めていれば大抵取得してるしキズナリングも埋めやすい。
2はすげー広い会場に色んな店を集めた出店フェスみたいなもんで
イーラは1フロアに計画通り配置された飲食フロア
どちらも良し悪しはあるけど改善しては粗削りな要素入れて磨けや!って言われるモノリス
次回作ではクロスで残骸を無理やりまとめたようなネット機能なんとかしてくるだろw

 

95: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:10:38.81 ID:fYQKxFVZ0
2が面白くなってきたのは
大体亀頭のジークがシリアスになるというか
いい感じの人物像が分かってくる頃と比例している

 

96: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:15:12.35 ID:dx1jD9dUd
2は良くも悪くもレックスと天の聖杯の物語
そこへのフォーカスが強い

 

97: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:15:46.09 ID:iaXhubRx0

2あってこそのイーラなんだけどな

戦闘システムの奥深さは間違いなく2が一番
長い時間プレイすることを考えると、戦闘の自由度があれくらいないとユーザーが飽きてくると思ったんじゃないか?
1の戦闘は2やってからだと自由度がなさすぎる

 

110: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:54:50.17 ID:ANkRwp6r0
3話のヒカリちゃん登場の所がゼノブレイド1やってたらまず興奮するとこだしな
その後7話のメツ
その間にゲーム的にもエアプ的にも叩きの対象の4話が挟まるという感じ
廃工場とエルピス霊堂は許さないよ

 

111: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 10:57:02.14 ID:DZ7oR/b/a
>>110
インヴィディアの水門を忘れてはいけない
多分、多くのユーザーが最初につまるところ

 

122: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:05:30.28 ID:heAJu/a3x
自分はおっさんだからヒロインの可愛さがゲームの楽しさにあまり関係ないが可愛いヒロインいてテンション上げる層は2の評価上がるだろうね

 

124: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:12:43.27 ID:kGvZldgIa
>>122
RPGにおいて戦闘システムの面白さを重視する奴
フィールドや街の作り込み等の冒険感を重視する奴
こういう奴らも2を絶賛するだろうな

 

130: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:44:55.72 ID:nO4D8it90
>>124
街の作り込みが2の方が優れてるとか正気で言ってんの?
キズナグラムも無くて時間帯によるNPCの生活パターンも無いゼノブレ2の街なんてそこらの有象無象のRPGと変わらんわ
戦闘システムは好みによる一長一短だし、フィールドも明らかに1の方がボリュームあるけど

 

172: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:22:52.58 ID:kGvZldgIa
>>130
ゼノブレ2の街見たことあんの?
少なくとも他のRPGなんかとは比較にならんわw

 

183: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 16:46:18.55 ID:+vHGaXWi0
>>130
1の住人、作り込みにかけてるマンパワーがはんぱねーよな。
あの人数のモブがストーリーと進行に合わせてセリフバリエーション延々とあるの本当に驚愕した。
急いでるシーンでだれも戻って話しかけないであろう近衛とかさぁwww

 

144: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:03:04.66 ID:heAJu/a3x

>>124
2の戦闘は個人的に余り好きじゃない
特にボタン連打が糞オブ糞
あれだけは擁護不可能

あと2の町が優れてる点って主にグラフィックだけだろ

最後にゼノブレに限らずオープンワールド全てにいえるが冒険感感じない
スキップトラベル実装してる時点で冒険も糞もない
確かに便利で楽しいが冒険では無い何かだよ

普通は遠くまで旅してきたら簡単に戻れなくて故郷を懐かしんだり心配したりするもんだよ
これは個人的感覚だけどな

 

174: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:27:07.54 ID:kGvZldgIa

>>144
街の作り込みと広大さ
戻るのには確かにトラベル使わないとだけど進む事に関しては他のRPGじゃ真似出来ない作り込みよう
特にアルス毎に全く違うテーマや雰囲気があって完全に別世界なのが素晴らしい

連打なんてごくごく一部なのにそれで戦闘システム全部否定するってのは異常だな

 

129: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:34:42.86 ID:dmi/qZULM
2やった後に1やると
戦闘が地味で物足りなく感じるよな

 

135: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:51:20.48 ID:nO4D8it90
>>131
無印のマップよりテンペランティアやルクスリア下層の方がスカスカだけど

 

136: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:55:34.67 ID:HHESHWWlM
>>135
テンペランティアやルクスリアはイベントが各地にちりばめられてるし糞デカモンスターもいるから1のエルト界みたいな無意味な広さは感じないぞ
テンペランティアに関しては過去のメツの攻撃による地形変化などがあって意外と楽しめる

 

132: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:48:10.08 ID:THk+xNsIa
2はEDまでの盛り上げ方が上手いし1は中盤までのつかみが上手いね

 

133: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:48:29.14 ID:A+ydzjHva
派手な演出で超火力攻撃!!爽快!!みたいなのを楽しく感じる人は2の戦闘が良いのかもしれんね
敵のアーツを色んな手段で潜り抜ける対応力が試される1の方が戦略性は高いけど

 

140: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 12:59:53.08 ID:ipiUCjOxd
>>133
未来視を臨機応変に対処していくのが楽しいんだよね
毎回シナリオに組込むのは難しいだろうけど、似たようなシステムがほしい

 

161: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 14:05:55.42 ID:gF1h/lJI0
>>140
味方に未来を教えるのがメニュー画面とか挟まずに指示出せるのはよくできてる
本来使いどころの難しいスリープが戦術に組み込みやすい
1はストーリーもクエストも戦闘も未来視できるモナド主導の説得力が強い

 

142: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:00:37.19 ID:fYQKxFVZ0
ゼノブレ1のマップはいわば観光・散歩道やねん
そこあたり2とは全く違う感じを受ける
フィールドスキルの問題もあるかも知れんけど

 

147: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 13:04:14.91 ID:DZ7oR/b/a
>>142
ザトールとか完全に通り道なんだよな
2では各アルスで主要イベントが発生するように調整されてる

 

169: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:01:07.41 ID:HHESHWWlM
キズナグラムがキズナリングに置き換わっただけでしょ
ブレイドが少ないイーラではキズナグラムに近いヒトノワになってたし

 

175: 名無しのフリータイム! 2020/06/10(水) 15:44:58.65 ID:THk+xNsIa
街は広すぎてもめんどくさいだけだと思ったなぁ

 

引用元: ・ゼノブレDE初見クリアしての感想www

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