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ゼノブレイド2とかいうクソゲーをプレイしたんだかなんだこのご都合主義ラノベレベルの話は?

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:26:29.50 ID:k9lr6RmE0

とりあえずなんかピンチになる

レックス「うおおおおお!負けたくねえええええ!」

ホムラ「レックス!」ピカァ

謎パワー覚醒

こんなんばっかで興ざめしまくりなんだが?
4章のラストなんてとっととヒカリ出てきとけよおっさん無駄死にやんけ

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:28:40.60 ID:swO0+DgZr
>>1
4章?

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:30:47.01 ID:k9lr6RmE0
>>4
ああ3章だったか間違えたわ

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:48:00.38 ID:z5OdEcj3p
>>1
JRPGなんて大概そうだろ
逆に主人公がピンチで覚醒しないJRPGがあれば教えていただきたい

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:28:26.23 ID:Kml+J65j0
ヴァンダム死んだあとヒカリにキレられたのは俺もむかっときた
いやお前がもっとはやく出てたら死ななかったじゃんって

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:31:10.39 ID:7CqgsjMK0
>>3
イーラやれば?

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:33:04.72 ID:Kml+J65j0
>>7
やってないんだよねそれが
ヒカリが起こされてキレる理由とかが明らかになるのかな?
今の所ホムラのがヒカリより断然好き
DEさっきクリアしたから興味あるけども2の話ほぼ忘れてんだよな

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:34:30.04 ID:fe9vhlVC0
>>8
ホムラを作って数百年引きこもった理由がわかる

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:32:29.57 ID:k1zS+0da0
>>8
イーラはやっとけ
9章でのシンの台詞がすげえ重くなる

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 04:28:05.26 ID:prqzbbgF0
>>3,8
イーラやらんとヒカリのあれは理不尽気味に感じるのは仕方ないとは思うわ
イーラの後だとヒカリのあれはわからなくもないと思うわ

 

80: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 08:56:15.28 ID:xJDKxPgc0
>>3
ニアもな

 

82: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:05:21.14 ID:rhhn8UrO0
>>3
そういうのは伏線で「なんでや?」って疑問を抱かせるのも作者の狙いだぞ
後々になんでヒカリが呼び覚まされた事に不快な態度を示したのか
レックス達と距離を取ろうとしているのか全て解明する

 

84: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:09:52.66 ID:KbjCV4ira
>>3
イーラをプレイすれば解決ですね

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:28:46.40 ID:fe9vhlVC0
人間の作った作品なんて都合よく作ってあるに決まってるじゃん

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:34:05.27 ID:s5OWdTI40
>>5
ウィッチャーとかスカイリムはプレイヤーに都合の悪い展開もかなりあるぞ

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:34:37.66 ID:xJDKxPgc0
温泉はヒカリ
拷問はホムラ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:39:17.39 ID:956SFlloM
ご都合主義ってのはこういうことを言うんやで
no title

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 00:44:18.66 ID:feUk6S8xp
1の方がやはり良いんだよな
大河ドラマなんかもご都合主義でゴミッカスだし

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:05:11.55 ID:dY4KLubZ0
中盤からはちゃんとゼノブレしてるから

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:20:22.14 ID:4SJzgC4t0
1~6章までは全部それだからな。
俺もそうだったが、そう感じてしまう人にとってゼノブレ2の半分以上はクソシナリオだ。

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:30:22.20 ID:k1zS+0da0
3章はだいぶ不評だからな
ヴァンダムさん見殺しにしてるようなもんだし
でもあれで逃げてもなんも解決しないからヒカリ出るかニアでないと詰みという

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:57:06.86 ID:rOa8HX4r0
>>24
実際見殺しにしてる
メツが弱ってたからなんとかなったけどあそこで聖杯戦争おっ始めたらヴァンダムさんどころかインヴィディアが沈没してたかな

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:48:45.59 ID:rOa8HX4r0
ゼノブレイドは基本的にご都合パワーでどうにかする話だぞ それがモナドや天の聖杯の力
世界の根源たるエーテルに干渉しあらゆる事象を具現化する力

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 02:00:50.57 ID:nC2p+JfG0
>>27
ギアスから続く与えられた強大な力をどう使うのかってテーマもあるからね

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 01:50:30.04 ID:k1zS+0da0
ゾハルがいるからご都合主義は必然になるぞ

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 02:09:35.40 ID:aLGJqRjx0
1と同じような感じに力に目覚めて助かるって流れなのか

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 02:15:28.90 ID:7CqgsjMK0
DEで遊んでてシュルクが最初未来視を回りに伝えるの躊躇して危なくなる部分あるけど
あれも人によってはなんで初めから伝えないんだよって思うってたな最初
まあラインに説教されるの含めてのあの流れとはいえ

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 03:42:14.14 ID:au943THg0
>>33
シュルクの性格の印象付けでああなったんだろうけどね。内向的な人がすごい力を手に入れたからって、すぐに皆のヒーローみたいになって内向的じゃなくなるのは不自然だし、シュルクの性格は後半の伏線でもあるからなぁ
どんな物語も感じ方は人それぞれってことだから見せ方は難しいな

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 04:24:06.71 ID:IFThbAK/0
そんなシーンばっかりとか言うけど2,3回しか無いしそれぞれちゃんと理由があるのに謎パワー覚醒とか言ってる奴に何言っても無駄でしょ

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 04:54:01.87 ID:olzUb7Ca0
レックスはシュルクとまた違った未完成な子供感あって嫌いじゃないよ
意図的にそういう風に作ってるのかも知れんけど

 

48: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 04:56:32.77 ID:D6DQFvPM0
戦闘でボコボコにしてるのにその後のムービーだと苦戦してるの嫌い

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 06:03:12.53 ID:j5hIxYq30
2はラノベってより昔の少年漫画に近い
最近のなろうラノベにハマってる奴程嫌う

 

56: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 06:27:53.03 ID:d2RWX8Xi0
ヒカリが問題屋の上にヒカリの罪を
ホムラという虚像作って被せてるし
なんか最初から嫌なキャラだなと思った
ニアは無理にセクハラ話に絡みに行く時点でな…
無視できないのかね

 

58: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 06:30:14.17 ID:j5hIxYq30
1はアニメ好きが良く好む暗いテーマだからウケが良い

 

65: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 07:17:08.38 ID:ueChqaRvd
なろう的な主人公となるとレックスよりもシュルクが当てはまってしまうしな
シュルクってなろうに多い主人公のテンプレでしょ

 

67: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 07:35:48.63 ID:2ERZlF/EM

戦闘で敵を倒す

ムービーで主人公が吹っ飛ぶ

コレを2回みたとことでやめた

 

108: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 11:50:17.82 ID:Y8dKpzQA0
>>67
その後もっとあるよ!

 

72: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 08:11:54.56 ID:mx8PCY3P0
4話以降ヒカリががっつり登場しちゃうから違和感あるんだろう
基本寝ててピンチのときだけ登場させればよかった

 

73: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 08:16:17.39 ID:rOa8HX4r0
>>72
ヒカリちゃんツンツンしてるけど基本レックス大好きだからな
力はめちゃくちゃ慎重にコントロールしてる それでもイーラのブレイド達皆殺しにしてるけど

 

81: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:02:47.58 ID:bgi2SmdY0

ヒカリが引きこもってたのは自分が関わると周囲の人間に不幸をもたらすと思ってたからだぞ(ネタバレ)

トラウマ持ちに合理性求めるのは酷

 

85: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:14:09.34 ID:OW8cMpknM
ごちゃごちゃ理屈つけてるけどゼノブレイド2がつまらなかっただけでしょ

 

89: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:47:54.80 ID:tcwKFplOa

>>85
まあ何も理解できなかったなら面白くないよな

ほとんどの大半の人は理解してるみたいだけど

 

91: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:53:09.39 ID:4SJzgC4t0
1も大量のお使いクエストあったけど、キズナグラムの表現がだんだん変わっていくのが好きだった。
そのせいで、アグニラータのクエストはモチベーション保つのしんどかったけど。
戦闘系だったのがまだ救いだった。

 

92: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 09:54:15.33 ID:4SJzgC4t0
2のクエストは基本的に流れが同じで面倒くさかった。
後はマップが分かりづらくてな。入口なりなんなりが分かりづらすぎて。

 

93: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 10:02:43.31 ID:DGHCu40la
1はキズナグラムはよかったんだが、やっぱり大量の時限クエストは精神的な負荷になってた部分はある
あとは、後々いけなくなるフィールド、の倒し損ねたユニークモンスターがですね…

 

95: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 10:08:00.59 ID:x4n6XN+z0
レックス情緒不安定すぎてきしょいわ
ホムラ攫われたら急にヘラって急に立ち直るし最終章で幻覚見せられたときも克服するのかと思ったらホムヒカに泣きついただけで終わったし

 

110: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 12:08:34.34 ID:rOa8HX4r0
>>95
克服なんて出来るわけがないんだよな 今まで楽園さえいけばどうにかなるって押し通してたんだから
絶望してもそれでも前に進むしかないのがゼノブレイド2

 

103: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 11:15:17.80 ID:0e32BCzX0
システム面での批判はまだしも…
シナリオ面での的外れな批判してる連中は十中八九イーラ編やってないから
その真意に触れることもできず、理解のなさと無能さを自ら晒してるだけっていうのが笑える
イーラやってなくとも、ある程度の真意はわかるはずなんだが
その裏付けとして確かなものにできるのがイーラ編、ってだけでな
ちなみにゼノブレ2で一番無駄な話は2話だと思うがな、まぁトラハナの加入が主たる物だから削ることも難しいが…

 

113: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 14:07:46.44 ID:EcglE74E0
>>103
イーラ編は関係ないだろ
逆にやらないとわからないほうがアホ

 

119: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 19:07:49.09 ID:fzR/FCPep
>>113
別にやらなくても分かるぞ
やればより分かりやすいってだけで
3話までには聖杯大戦について触れられるし、本人がそれを気にしてる描写も入る

 

104: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 11:19:44.55 ID:ueChqaRvd
誰かだぁないまだに固執してんのもそもそも日常生活に支障きたしちゃうんじゃないのって
心配になる
前後の会話見てたらそんなこと思わないし
前後見てないで切り貼りした部分だけ見て明後日の方向にたたいてるからな

 

111: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 13:19:48.05 ID:ZT4U761U0
ゼノブレ2ねえ
ストーリーに関してはガチで軌跡レベルだと思う

 

114: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 14:19:07.77 ID:7CqgsjMK0
>>111
何をもって軌跡レベルなのか興味がある

 

115: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 14:38:02.45 ID:SES7/MpC0
まじでイーラの内容は入れるべきだったと思うなぁ

 

116: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 15:54:06.91 ID:uVuo9vBeM
むしろイーラやると
え…そんなつまんないことでトリニティプロセッサとやら暴走すんの?ってなるんだが

 

117: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 18:55:14.05 ID:HG0QSaYW0
人一人の死亡をそんなつまらないことと言い切れる神経の方を疑う
ミルトに対しては自分が守るって豪語までしてたからな

 

120: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 19:46:10.84 ID:OPVP4rRO0
>>117
とどめ刺したのサタヒコだろ

 

121: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 19:52:14.17 ID:fzR/FCPep
>>120
それはホムラを作るきっかけの話であって暴走はその前のパートだからな

 

122: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 20:57:46.13 ID:XHI6Ykc70
レックスは好きだけどホムラはクネクネしてて気持ち悪い

 

123: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 21:01:12.95 ID:ceGsPbwz0
ストーリーはアレだが戦闘とかマップ探索は楽しかった
というかRPGで厨二要素やご都合主義少ない物って少ないだろ

 

124: 名無しのフリータイム! 2020/06/11(木) 21:57:18.09 ID:E4rmwUir0
2はまあ人間関係希薄だよね
ほぼレックスとの関係でしかキャラが見えないし
その見えてる範囲も割とテンプレな人物像で特別魅力的とは思えない

 

126: 名無しのフリータイム! 2020/06/12(金) 07:52:15.36 ID:/EasdWkt0

グノーシス主義とニーチェの超人思考について知っておくとゼノブレイド2の話は深く理解できる

この世は神ではなく偽の神によって創造された矛盾と悪が前提の世界(グノーシス主義)で
その世界で解決出来ない苦難や救いようの無い悪が存在することを肯定しなお突き進む主人公(超人思考)が
唯一人間が神へと近づくことが出来る糸口であるプネウマ(霊魂)を高みへと連れていく物語なんだと考えると色んなことが腑に落ちる

最後にホムラヒカリが帰ってきたのも
レックスが最も大切な者を失い尚もそれを受け入れ進むという超人思考を完成させたことでプネウマが神(ゲート)へと届き
文字通り神の力を行使して最後の願いを叶えることができたって筋道なんじゃないかな
コケたハナに手を差しのべるカットシーンは「それでもこの世界を恨んではいない」っていうレックスの意志を色濃く描写してる

引用元: ・ゼノブレイド2とかいうクソゲーをプレイしたんだかなんだこのご都合主義ラノベレベルの話は?

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