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敵の体力が見える戦闘が嫌い

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 16:46:59.40 ID:3l3DvK5w0

いつ頃からか見えるのが普通になってしまって残念でならない

何故敵の体力が分かるのか?
こいつまた死なないのかよと言う体験も無くなってしまった

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:02:45.00 ID:WDKQlgn20
>>1
そんなリアル指向なお前さんは勿論ファストトラベルなんて使わないんだろう?

 

98: 名無しのフリータイム! 2020/06/18(木) 01:06:30.42 ID:LBJniT+sp
>>1
ロックマンには敵のHP表示がすでにあった
懐古厨にしてはかなり古いなお前

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 16:50:23.31 ID:TkgKKxlH0
死ぬ間際まで動きや強さが変わらないのも不自然っちゃあ不自然

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 16:51:23.21 ID:Hxh2b/j80
削った相手の体力が1割か9割か全く判断できないのは自然じゃないと思う

 

85: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:23:16.16 ID:Ly5YG25q0
>>4
そういえばFF8あたりだと味方が死にかけのときはしゃがんだりして体力減っている動きの違いがあったけど
敵は体力減っても動きが変わらないよな だいたいのゲームで

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 16:52:25.23 ID:EG0sm+nN0
見えないゲームもあるっちゃあるけど、これは分かる
体力に応じて行動を変化させるAIが組めないから
雑に体力表示させてるのが未だに続いてるものかと

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 16:54:55.77 ID:bgjbcQYFa
確かモンハンはダメージ表示すらなかったけどアレで良いのか?

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:00:53.86 ID:ahTeGg6y0

>>8
数字が見えないゲームはギスギスしづらい
一方、数字が見えまくりのFF14はギスギスの極み

良いか悪いかはおいておいて、ゲームの雰囲気が明確に変わるよ

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 16:57:46.44 ID:I7Lk4+Xir
ドラクエ11やってなよ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:02:05.98 ID:7d3uc35u0
自分の体力は見えるじゃん

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:02:30.95 ID:9bKkN7Bg0
たまにあるじゃん表示消せるやつ

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:03:42.85 ID:cJ5OWtoC0
見えない方が楽しいだろうけどFF11でサイスラ撃った時の体力ゲージの減りは快感だった

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:05:46.61 ID:Y+K7bxzf0
考え方
足元おぼつかなくなったり出血がひどそうだったり瞼が腫れて視野が狭まってそうだったり
そういうところから数値をはじき出してるんだ!、と思い込む

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:08:05.51 ID:3ZfxHypK0
体力によって動き変えて欲しいわ
急に死ぬのがギャグに見えるときある

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:09:20.28 ID:evPlENB6F
ダクソが体力表示なくしたら?

 

51: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:04:49.60 ID:jlUb5N8A0
>>18
絶望するわ

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:10:12.61 ID:sLwtNWTf0
敵の耐性が見えない戦闘が嫌い
ドラクエでこいつにラリホーが効くのか、絶対に効かないのか、運が悪くて効かなかっただけなのか、
全く分からないのが実にストレスフルなので結果スカラとバイキルトしか使わなくなる

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:29:19.68 ID:aKACvhtjd
>>19
属性の強弱はともかくデバフ耐性見えるゲームってそんなに無い気がする

 

80: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:15:51.38 ID:I7Lk4+Xir
>>30
エルミナージュとか
あと世界樹とかもおおまかにみえる
>>77
それでトドメシステムいれたカブキ伝、誰も真似しなかったな

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:15:36.30 ID:JE3GekEo0
ダメージの数字の萎えるな

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:17:06.28 ID:kdl7qtpx0
半分削ったらほぼ勝負ありだが
起死回生狙いの一撃をかましてくる
ような敵と戦いたい

 

59: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:28:37.08 ID:cL7c8VRZ0
>>21
アクション系なら体力が減ってきたら攻撃パターンが変わるゲーム多いだろ

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:17:16.50 ID:IrRHSQ4W0
魔導物語が理想ってことか

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:17:32.57 ID:kFWfBzmY0
設定で消せればいいんじゃね

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:18:01.57 ID:apUPf6mx0
強い敵の場合あとどれだけで倒せるかわからんと心折れるだろ

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:18:09.15 ID:GHqOLUGH0
個人的にはゲージが見えるより数字が出るほうが嫌い

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:20:00.55 ID:0mXWwCu8d
上でも言われてるけど、体力表示云々じゃなくて
本質は敵の動きに変化が無い面だと思うわ

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:24:38.60 ID:9bKkN7Bg0
体力削ると動き変わる敵は結構いると思うけどな
俗に言う発狂モードってやつだな

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:25:31.96 ID:zzR1kQMN0
体力見えない方が嫌い

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:29:01.35 ID:Ovh9sEBP0
モンハン初めてやった時、プケプケがいくら攻撃しても死なず辛かった思い出

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:30:57.69 ID:oEcDCGPYd
ゲーム性にもよるけど、敵の体力見えると緊張感薄まるのは確実にあると思う
残り数ミリなのに行動やステータス変化して削りきれねぇ
みたいな演出は可能だろうけど

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:34:12.87 ID:sSFcVU280
ゲームデザインに合わせたUIなんだから文句言ってもどうしようもないぞ
オプションや外部のMODで消せるなら利用しろとしか

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:43:47.20 ID:Uy2OCwE4M
>>32
MODで見えないようにする奴とか居るの?
MHWIでモンスターの体力見える様にするチートMODは流行ってるぐらい見える方が支持されてるのに

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:34:39.23 ID:KYu+m474p
ソウルシリーズはオフ機能ある

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:46:01.79 ID:aLSyY+ADa
ゲームによってはオフできるよね

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:47:17.34 ID:zKmvgvl90
体力が見えないと小技でトドメを刺して後味悪いだろうよ
大技で爽快に仕留めるほうが気持ちいいって

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:48:36.78 ID:XGRnWU480
物食わないと体力が減っていくとか一定以上のダメージ受けると行動に制限が付くとかと同じで一部にしか受けないからじゃね
見えないことによって楽しくなるゲームもあるはずだけど基本的には見えたほうが楽しいというか楽

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:52:44.82 ID:9bKkN7Bg0
>>37
俺も一時期はマゾければマゾいほど楽しいと思い込んでたけど
今ではストレスフリーなゲームばかりやってるわ

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:52:22.87 ID:tuqfR8V0M
豆知識 天外魔境2は敵のHPが見えるが、これはドラクエ3のアンチテーゼ
「プレイヤーに内緒で自動回復なんておかしいだろ!」ってことらしい。

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:53:11.02 ID:JE3GekEo0
モンハンワールドの巨大な敵に巨大な武器で攻撃してちょろっとした数字ってアレダメだろw
1万とか出たって課金ゲーみたいでいやだけど

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:54:07.79 ID:KM/URzxg0
天外魔境2の名無しの十八番で突然跳ね上がった敵HPにびびる

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:56:07.84 ID:jqgrDcSu0
まぁ体力に応じて見た目も行動もモーションも全部変わっていくのが理想ではある
トンボの羽をむしったりバッタの足ちぎったりして弱弱しくなる反応を見て楽しんでた子供心をくすぐられる

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 17:59:18.26 ID:JE3GekEo0
瀕死になればなるほど暴れるのはリアルじゃないよな

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:05:25.18 ID:Ga0PYo860
>>43
STGは瀕死になればなるほど武装強化される謎仕様

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:06:19.75 ID:9bKkN7Bg0
リアルに拘るとほんとキリがないからある程度は妥協した方がいい
サバイバルゲームならともかくアクションゲームでは誰もが自分はスーパーマンでありたいと思っている

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:08:40.10 ID:zSBt6QKrd
モンハンは敵の体力が分からないから面白くなかった

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:10:16.83 ID:JE3GekEo0
>>46
グラビモスあたりから時間切れならないかストレスだったわ

 

60: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:29:25.15 ID:xw5ph13N0
>>46
ダメージ見えるようになってからつまらなくなったわ
ギリギリの死闘とかにならずに何と戦っても25-30分針で終わる

 

48: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:10:28.26 ID:dHn9muqya

戦術・戦略性を生かすなら表示あり
有機性を生かすなら表示なし

で結論でてるやろ

 

49: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:29:56.63 ID:otgdr8u+0
RPG好きおっさんだが、オーソドックスなRPGで一番最初にこれやったのは記憶によるとブレスオブファイア。ただし、根性値とかいうのがあった。

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 18:34:25.18 ID:IDOVAYCg0
実数表示か割合ゲージかでも印象はだいぶ違う

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:15:18.44 ID:un6/OFnT0
敵のボスのHPが見えるけど、0まで削ると根性とかいって復活し、おまけに残りHPが見えなくなるブレスオブファイアとかいうRPG

 

53: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:16:52.06 ID:4DxxXiTQ0
腕のいいハンターなら敵の挙動で弱ってるかどうかわかるんだぜ

 

54: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:19:30.33 ID:XGRnWU480
折角グラが綺麗になっていってるんだから相手の見た目だけで体力どんなもんか分かるようにもできるんじゃね?
って一瞬考えたけどグロゲーになっちゃうな

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:19:35.80 ID:UN3WGkEEa

地球防衛軍は敵の体力見えないけど見えない方がやっぱりいい
自分で検証して効率よく倒す方法と武器をさがしたいから
ケイブシューは敵ボス体力見えるけどこれは見える方がいい

ちゃんとできてる

 

56: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:22:40.36 ID:9VL20XCz0
外人がFFみて数字が出てるのがバカらしいとか言ってたが
まーだいたい今のゲームは数字出るね

 

57: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:27:12.31 ID:wN3NVmbg0

現実のボクシングやプロレス等の格闘技は数字を出せないけど、
ゲームは出さないと気持ち良く遊べないよ

派手な大技を何度も当てて、回復をがぶ飲みして戦ったのに、
最後はしゃがみ弱パンチでトドメとか虚しい

 

58: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:27:20.60 ID:QqVGrkbgM
体力バーみたいなあからさまなUI出すんじゃなく、身体の色が変わっていくみたいなザックリとした表現とか好きやな。
地球防衛軍の紫になってからもまだ死なんのかよ!みたいな感じとか好きやった

 

61: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:33:42.89 ID:UJdxUc9J0
わかる、ずっと思ってた
なんでHPわかるんだよって
倒したら初めてメーターが出るブレスオブファイア2の様なのがいいね

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:34:23.80 ID:tuYr+1JB0
ターゲットに打撃を叩き込んだ時の手ごたえを
コントローラーを通して感じられるようになっていないと
HPゲージだけ消してもただ嫌がらせだな

 

63: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:36:35.12 ID:JEV6WXgI0
体力よりも与ダメ表示の方が要らないかな
これのせいで最強武器完成してない人お断りみたいな感じになるし

 

64: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:38:37.14 ID:YNGys24r0
だいたい1回戦ったらHPどれぐらいか覚えるじゃん
強くなったらどうでもよくなるし
ラスボスで見えてても形態変化でまた増えるし
まあどっちでも大差ないよ

 

65: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:39:13.35 ID:3pIL37z10
ドラクエ3、4なんか
一部の敵は自動回復してるけど、
情報がないから攻略しにくかった

 

66: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:40:57.13 ID:kKGnkrRhd
第三次スパロボみたいに最初は底が知れないが10000以上になると残りがわかる感じが良い

 

69: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:46:20.67 ID:5F8rzhKia
初見はわからんほうがええだろ

 

70: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:46:53.18 ID:L/1c0VMpd
HPゲージじゃなくて攻撃した部位が損傷してくのいつになるやら
部位破壊なんていう前時代的なごまかしじゃなくてさ

 

71: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:53:13.34 ID:ikAhypHLa

ブレスオブファイアのは良かったね

つまりゲームデザインによりけり

 

72: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 19:53:40.25 ID:korMCkvh0
HPバーかダメージ表示のどっちかは欲しい
KHとかはHPバーをゴッソリと削るのが楽しいし

 

73: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 20:23:10.53 ID:/OlbbQng0
ブシドーブレードの時代がついにきたか

 

74: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 20:40:44.24 ID:uD5Kdv4F0
全てのUI表示が無いのが理想
どうにか工夫して表示減らす努力してると感心する

 

75: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 20:48:30.74 ID:a8KJ8/ak0
ランス10のケッセルリンク戦は自分のHPすら見えんから熱い

 

76: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 20:58:52.69 ID:4gHxaaxHa
んー?
対戦格闘にゲージなくても面白いのだろうか?
まあ駆け引きの一種なんだろうねゲージ表示って

 

77: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 21:46:16.21 ID:RQzdagNU0

HP減ると逆に強くなる
HP1からだとしゃがみ弱パンごときで死ぬ

上はゲームだからでまだ納得できるが下がマジで無理

 

78: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 21:51:02.72 ID:0wxgo0F/0
>>77
ゲームの要素としてフェアであることって結構重要な要素
ソロげーでもこれは適用する

 

79: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 21:52:46.01 ID:55AwNa8L0
モンハンは別になくてもいいかな

 

81: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:16:13.71 ID:Ly5YG25q0
格ゲーって体力表示ないとどうなるんだろうな

 

84: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:21:58.75 ID:DonsGw6aa
>>81
それ前から気になってた。
つか日によって体調あるのに
技の発生時間やダメージ固定って変じゃね?

 

100: 名無しのフリータイム! 2020/06/18(木) 05:32:22.39 ID:JCUoMCA10
>>81
SFC版ストIIで、テレビに布かぶせてHPバーを隠して遊んだことある
いつ死ぬかわからんから、張り手や頭突きといった削りが豊富なエドモンド本田の圧力が凄くて緊張感あったよ

 

82: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:19:49.85 ID:4gHxaaxHa
今気がついたがpcソロげーってフェアとか関係ないんだよな。特に近年のゲームは快楽発生装置としてのゲームってジャンルになりつつあるね

 

83: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:20:12.90 ID:9VL20XCz0
プロレスゲーはカウント取るまで死なないな
格ゲーよりファイプロのがよくやったわ
タッグも組めて良いゲームだった

 

86: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:34:22.29 ID:D+VGKvEUK
HPゲージってさ、減るんじゃなくて伸びていくようにすればいいんじゃない?
減るから下限が判って冷めるんでしょ?
上限枠の無い伸びるゲージにすればいい意味で曖昧にできるのでは
どこまで伸びれば死ぬのかは敵の体の大きさに比例するとかで

 

87: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 22:47:58.87 ID:3L0x/bJk0
そうだね、ついでに小技だと死なないようにしよう
更にゲージが伸びてより死にやすくなる感じ

 

89: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:04:18.75 ID:5F8rzhKia
ファイナルファイトとかのボスのライブバーは悪くないよな
残りあとちょっとじゃないと詳細が微妙にわからんとこ

 

90: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:06:04.70 ID:NVrIipgF0
格ゲーは体力ゲージみえないとまずいと思う

 

92: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:09:38.71 ID:otgdr8u+0
>>90
リングフィットはもっとまずいと思う…

 

91: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:07:33.22 ID:IrRHSQ4W0
もっと古いカプコンゲーだと最初から最後まで微妙にわからんぞ

 

93: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:09:46.03 ID:L/1c0VMpd
格ゲーこそ見た目ボロボロになる感じで表現しろよ
パーツ取れるサイバーボッツとか服破れるランブルフィッシュとかあったろ

 

94: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:14:45.55 ID:F36KUZ53a
つまり貝獣物語が至高という訳だな

 

95: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:25:22.43 ID:sMOU6Ip0p
そうだな根性値つけようぜ

 

97: 名無しのフリータイム! 2020/06/17(水) 23:44:13.63 ID:juJvhAjQ0
数字なくてパターンどんどん変わるタイプが好きだわ

 

99: 名無しのフリータイム! 2020/06/18(木) 02:10:13.22 ID:IfovQjUH0
HPゲージ表示されるけど青→黄→赤→死亡みたいに正確には分からないけど大雑把には把握できるようなのもダメ?

 

101: 名無しのフリータイム! 2020/06/18(木) 06:12:20.40 ID:JSatj9Q70
格ゲーはオンラインや対面で戦うのが普通になったし相手側には表示させないってのも面白いかもね
計算高いプレイヤー相手には読まれるが削りKOも駆け引きになるし

 

引用元: ・敵の体力が見える戦闘が嫌い

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