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【面倒】RPGで序盤に広い街が出てくるとやる気が一気に失せる

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:10:36.58 ID:Iy0Hj+mXp
ドラクエ11とかゼノブレイドとか

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:16:18.73 ID:7RYNnjer0
キャラの頭身がリアルに近づくほどでかい町じゃないと不自然になるから仕方ない

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:52:36.18 ID:jSPI9KHd0

>>3
> FF12やな

ワイもFF12で最初の最初ですぐにやる気なくなったの、スタート直後の街の広さにうんざりしたからだわw

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 01:24:41.07 ID:f9k/JZs/0
>>22
FF12のラバナスタはあれでも狭くなった方らしいぞ
開発中は本当はもっと広かったらしい

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:24:45.26 ID:KLVy2SJk0
キャラクター全員に会話しないと気が済まない人とかは大変よね

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:33:30.71 ID:7RYNnjer0
>>5
昼夜でセリフ変わったりイベント進めたらセリフ全部変わったりするから町の探索だけで疲弊するな

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:28:00.14 ID:zmtZUZ0m0
ここまで上がってるタイトルって
言うほど初期の街デカいか?

 

88: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 12:56:31.79 ID:u6a3gmIWa
>>7
ゼノブレはデカい

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:29:42.07 ID:zY4/OKlp0
コロニー9はデカいけど、
どこまで行けばイベントが進むか、マップに表示されてるし

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:33:26.76 ID:jwe7dXnm0
ドラクエ11はデルカダールで力尽きてるのが笑える
その後に出てくる城下町および城の手抜きっぷりよ

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:38:39.38 ID:WunZDeru0
>>9
ジャンプして屋根の上のキラキラ拾うとかも最初だけで笑ったわ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:37:09.35 ID:YmdlDx5F0
わかる
町の住人と話すのめんどくさい

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:38:06.72 ID:WunZDeru0
新生FF14をPS3で最初に買ってみたけど、
最初の町が広すぎて、画面も暗くてわけわからんし、
広すぎる街はドラクエ10でうんざりしてたから月額課金まで行かずにやめたな

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:38:18.54 ID:hatv907R0
これわかるわ
そもそもデカすぎる町はいらない

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:43:14.61 ID:4J6ktfvZ0
>>13
わかる
3DRPGの広い街の探索ってクソだるいよなワクワクとか無いわ
AAAのゲームだったらなぜかそうは思わないんだが

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:48:30.75 ID:7/KOcjUs0
>>16
面倒なだけなんだよな
ホライズンの集落すら面倒だからな

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:43:56.30 ID:i0o9dPBb0
Diabloシリーズみたいに必要な機能密集させてまとめてコンパクトでいいよな

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:52:40.06 ID:FO4kQUFG0
スカイリムはちょうどいい。

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:52:54.24 ID:Zeeb3dj70

なんでそんな街嫌いなんだよ

俺なんかRPGに街の住人少なすぎ、小さすぎって思ってるくらいなのに
だらだら屋外で戦闘してる時間の方が嫌いだわ

少なくともリアルさを求めるんなら、グラを詳細にするより
住人NPCを数百人単位で配置してくれないと
街として経済機能しないだろうっていつも思う

 

60: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 06:17:28.96 ID:x1EjOKG20
>>24
そんなもんリアルになったとこでなんも面白くない
どうせ重要なやつなんて10人くらいしかいないってのに

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 00:55:39.54 ID:UwXn6ImOa
オープンワールドならテンション上がるけど
RPGだとただただめんどくさいってイメージしかない
街での移動速度が遅いくせにファストラ出来ないゲームがイメージ悪くしてる

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 01:01:30.47 ID:3bDPTAFe0
街はむしろもっと広くしてほしい
なんかゲームの街って大抵狭すぎて
これで暮らせるのかなー?って思う

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 01:45:11.53 ID:Zeeb3dj70

 >>26
>これで暮らせるのかなー?って思う

今のRPGに残された課題のひとつなんだよねこれ。
宿屋とか酒場とか成り立つ世界なら
NPCってひとつの街に最低十数人、世界全体で数千、数万と居ないと不自然。

絵がリアルなら良いってもんじゃないし
むしろそこをどう解決するか誤魔化されたまま今に至ってる

 

51: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 04:33:19.65 ID:WHRgKw3Qr
11は2Dで遊んでれば気にならないよ
カジノの街と土下座王子の街が構造でうざかったくらい
>>26
ウィッチャー3やりなさい

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 01:12:33.26 ID:hHJGPAIA0
街は何気に面倒かもなぁ
探索すると中途半端に何かあったりするのが逆に
TESみたいに細かいオブジェまで触れるようになってれば別だけど
あとはモブNPCにも何かもっと役割も欲しい
最低限会話は音声で自動で耳に入ってくる&もっと興味引くような内容にするとか

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 01:14:38.72 ID:KDVJbggc0

オプーナという見知らぬ惑星に墜落して独りで迷子になるRPG

なんでよりにもよって最初の町が空港都市なんだよ迷うわ

 

61: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 06:19:35.03 ID:EOyQuEdXp
>>28
あれはゲームとしては不親切だけど田舎者が都会に引っ越して役場で右往左往する感じが出てて割と好き

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 01:33:41.78 ID:T5ygkkDhp
ドラクエ8で船手に入れて海出た瞬間にやる気失せてやめたわ

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 05:54:00.88 ID:jHnNdwka0
>>32
堀井は「町に入る時は宿屋か教会に行きたい時が多いので、この2つは
町に入ったらすぐに見えるところに配置してる」と言ってたのに、
ドラクエ8では最初の町からそんな原則無視してた

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/06/22(月) 02:33:19.83 ID:17AVSS5n0

あー、これはね、実際の広さが問題なんじゃなくて
「覚えやすさ」の問題なんだよ

人間って「一度に覚えられる情報量が限られてる」から
ゲームシステムにしても街の施設にしても
ちょっとづつ小出しにして覚えさせなきゃいけないわけ

風花雪月の拠点なんかも広いけど、ストーリー進行に従って
段階的に行ける範囲が広がっていき、それまではマップに表示すらされない
迷子にならないよう、少しづつ覚えさせてる

モノリスなんかは開発者がオタク気質なのか、気を抜くとすぐ「詰め込みすぎ」
「情報過多」になるから、都度任天堂にチェックして貰った方がいい

 

引用元: ・【面倒】RPGで序盤に広い街が出てくるとやる気が一気に失せる

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