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洋ゲーが戦闘に力を入れてそう

1: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:09:59.91

https://www.youtube.com/watch?v=LF8Rand8aP4&t

グラ→オープンワールド→戦闘?

2: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:14:05.49
見てないけどどうせソウルライクだろ

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:14:17.92
他の動画で言われてたが
フォーオナーと同じもっさり戦闘
てのが新作アサクリの共通した評価だね

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:18:02.63

てかどうすんだろうね
今作もまた販売本数落とすのかな?

2017年オリジンズ=9万8951
2018年オデッセイ=8万7523
2020年ヴァルハラ=6万本くらい?w

https://teitengame.com/2018_01.html

ゲハでステマやればやるほど売上落ちると思う
実際落ちてるし

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:20:42.90
難しそう

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:22:58.95
別にあまり気にならないけどアサクリで敵がファンタジーパワー使い出したのいつから?オリジンズ?
4とオデッセイしかやってないけど4が全然別ゲーで驚いたわ

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:30:44.41
>>6
露骨にファンタジー入ってきたのはオリジンズのDLCから

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:36:27.63
>>7
やっぱそうなのか
今までのファン的にはどうなのかね

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:40:52.44

UBIさんさぁ
あんたの所のゲームに飽きやすい最大の理由は
戦う相手がほとんど変わらない事なんだよ
その分、何十通りも攻撃パターンがあるなら面白いかもしれんけどさ

後、せっかくRPGに寄せたんだからもっと育成要素を入れていこで
仲間も召喚ではなく普通についてきてくれても良いと思う
うまくやりゃスカイリムやドラゴンエイジ超えもあると思うぞ

後はアサクリの名を捨てりゃファンが目くじらを立てることもないんだろうけど
UBI的に外したくないみたいだしそこはもう諦めよう

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:48:35.61
ソウルライクってミームがあるけど
この手のゲームはみんなそうなるんかな

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:53:06.55
一番面白くない方向性だろこんなの
他IPでやれよ

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 11:59:04.78
出た!ソウル信者の必殺技「起源主張」だ!

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 12:25:27.60
ワイの好きだったフードかぶって暗殺する中2臭さ全開のアサシンクリードはどこに行った?

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 12:30:42.69
俺得なオープンワールドだわ

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 12:44:48.53
洋ゲーに戦闘の気持ち良さは出されへんと思うで
だってアイツらがしたいのはゲームじゃなくシミュレーションやからな
リアルに反する事は出来やんから絶対にモーションスキップしやん
ジャンプするときも絶対に屈伸挟まな気が済まん連中やし
ここら辺に気づいてくれれば戦闘の面白さもちょっとはマシになるんやが…

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 12:57:49.82
>>15
モンハンだってもっさりだけど人気あるじゃん

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:10:44.73
>>16
ゲームしやんからわからんかな?
俺の言ってるのってレスポンスの話なんよね
ボタン入力からアクションが出るまでの話
モーションのスピードの話じゃ無い
ジャンプもそうだが、例えばスティックを進行方向と逆に入れた時に日本のゲームなら即座に向く
洋ゲーならよいしょって感じで補間モーションを流す
これが操作性にむっちゃ関わってくるんよ

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:15:16.66
>>19
>>1の動画の戦闘時にそんなモーション入ってるようには見えないけど

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:18:20.37

もちろんモーション補間を自然に繋ぐのは技術力が要るから凄いことではあるんやけど、
ことゲーム関して言えば、ユーザーは画面上の情報を認識してからそれに反応してボタンを押すんよね
だからボタンを押した時にはそのアクションが起こって欲しい
リアルとリアリティは違うってこった

>>20
動画みてなかったわ
でもお前さんはモンハンの話をしてたよね?

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:30:53.83
>>22
洋ゲーはもっさりでつまらんみたいな主張に見えたからモンハンももっさりじゃないの?って意見を述べたんだけど何か?

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:33:20.40
>>25
モンハンの言われてるモッサリと洋ゲーのレスポンスの悪さの違いは理解したか?

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:53:12.10
>>26
アサクリってフリーラン時と戦闘時でモーション違うの知ってる?

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:27:05.28
>>20
動画見たけど回避モーションはまだだいぶマシになってるね
ただ走りから停止モーションがいつものモタつきモーション流してるとこ見ると今後のブラッシュアップで回避モーションにも補間入れてきそうで怖い

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 12:59:59.94
洋ゲーの戦闘モッサリと
モンハンの戦闘モッサリは意味が違うだろ
エアプかよ

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:16:40.94
>>17
モンハンは双剣っていうもっさりじゃない選択肢もあるしな

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:07:07.23
エアプだからどう違うのか教えてよ

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:20:24.51
あとアサクリは単純に敵が人型のやつばっかでつまらん
象とかいたけど劣化モンハンやらされてて苦痛だったな
敵とのバランスが取れてない

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 13:47:08.34
操作してないで動画だけでレスポンスを語る

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 14:22:04.34
勘違いしてほしくないけど俺はアサクリの戦闘が面白いとか全く思ってないからな

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/07/13(月) 14:24:53.72
戦闘厨の言うこときかなくていいのに

 

 

 

引用元: ・洋ゲーが戦闘に力を入れてそう

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