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FF6が名作扱いされている理由がわからない

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:30:46.19 ID:zwA/pvbL0
ボスってあのケフカだろ

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:53:20.51 ID:g2lt7rn/0
>>1
7の方が解らない

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:01:34.67 ID:wf4MNuzjM
>>1
語る気もないのにスレ立てるな

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:53:09.10 ID:I+JZVhlBa
>>1
ティナとセリスがかわいい

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:32:48.73 ID:wqiKmvPi0
ff7より綺麗だよねって言ったら当時は???って顔されたけど
今なら全員納得してくれる
あの時代の最高峰の演出とグラフィック

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:36:30.75 ID:kJSS3JAq0
iOS版買ったけど即積んだな
ATBの完成度だけなら一番なんだが

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:37:46.13 ID:gUF5NI5T0
想像力の欠如か

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:41:09.13 ID:/EAsOiPC0
カイエンのストーリーとかもう思い出せない
DQ4のライアンは思い出せるのに

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:42:20.99 ID:kUCB5C8n0
このタイトル外人どもが最近妙に持ち上げるようになってない?
昔はそんなに評価されてなかったと思うけど

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:45:17.06 ID:Dkd+Io6H0

グラフィックは良い、作風も悪くない、音楽だって良い

でも不思議とラスダン前でクリアをしないで終わったわ
なんつーか、ラスボスと戦うのが面倒くさくなって辞めた記憶

PS以降のヌルゲー当たり前のRPGと違ってFFっていつもめんどくせぇのが抜けないゲームだった

わりと完璧主義だったかは、初見殺しのシャドウ見殺しも納得いかずにやり直したし、英雄の盾とか変な仕様も多かったな
格ゲーブームに便乗してコマンド入力とかやらかすし

でもFF7よりは面白いというか魅力はある

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:47:14.66 ID:YhvYEmn+0
>>7
格ゲーブームはもっと前なんだが

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 00:32:53.98 ID:+8HSiUpP0
>>9
前だから乗せられるんだろ

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 00:35:25.32 ID:1wd5j5mdd
>>9
FF6は1994年だから、格ゲーブームにまんま乗ってる次期じゃん
まさかスト2しかしらんのか?

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:46:33.29 ID:OxfmkgtkM
雰囲気良ゲーって感じ

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 19:50:15.61 ID:rXWg7SP00
無人島でしにかけのジジイと暮らす絶望感からの飛空艇浮上の高揚感がFF6の半分を締めている

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:08:57.59 ID:syDKZlLp0
みんな言ってるけど、芸術的なドット絵と音楽と雰囲気が良い

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:11:29.22 ID:Dn8yiTxH0
正直言って6はコレジャナイ感を感じた最初のFFだったな
でも、結構何周もしたしそれなりに面白かったのも事実
7は一回クリアしたらもういいやってなったけど
なんやかんやで6と7の間にある壁は厚いと思う

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:15:38.26 ID:8OKje+oeM
>>14
オペラとかオサレイベント多かった印象
好きだったけどさ
最新ゲーム機でリメイクするとキャバホストゲーだな

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:21:09.65 ID:KxRKLlji0
仲間とか友情とか
そういう熱い感じが好きだと面白いみたい
俺はffは5が一番好き

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:22:23.09 ID:W2a1OE610
FF7以降のおかげ

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:24:42.69 ID:aBsJS7EG0
6は何周も遊んだわ

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:25:36.36 ID:61V1H1j60
4~6は本当にFFらしさってのがあった
特に4,5の西欧ファンタジーらしさはいいね
BGMも本当に良い曲ばかり
今のオフのFFはチンカス
13から買わなくなったし
14の世界観でオフ作れよって話
野村がキャラデザ関わる以上絶対買わない

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:30:15.16 ID:gfJycmFP0
6は駄作、クソ要素が満載すぎる
失敗作です

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:32:54.90 ID:/aa9tMeb0
FFにスチームパンクは求めてなかったし暗い世界観が嫌だった
ラスボスがあんなんなのもガッカリ
FF5は全職業極めたが6は一回クリアして売った

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:35:00.18 ID:m4lmcB9B0
簡単なのが難点
6から8までゲームバランスが微妙な作品が続いてしまった

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:36:00.93 ID:CtT8ll1C0
当時なりの名作じゃね
FF5の次として期待したけど別物だったのは覚えてる

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:38:21.44 ID:Dn8yiTxH0
フィガロ兄弟が異様に優遇されてるのも偏った点だな
中盤くらいまでは、他のキャラが物理攻撃するより
強力なダメージを叩き出せる全体攻撃をノーコストで行えるからなw

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 20:51:26.30 ID:qHOtMGYv0

初見の実況動画を見たら十中八九がラスボス倒したときに

「変身くるか!・・・」

「え?」

ってなってる
誰でも感じたことなんだろうか

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:01:58.95 ID:/RLzIwFr0
ギガースとかベヒモスの長方形に収めた感が当時から気になってる
容量の関係なのは分かるんだけどさ・・・

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:13:49.81 ID:4aNMcSvuK
キャラ音楽テンポ世界観は良いがシステムがね
魔石システムはジョブシステムより数段劣る

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:18:46.94 ID:XAxXYry40
むしろ6まで名作
野村からダサい作

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:20:40.65 ID:AUcJjnH70
>>29
6もセッツァーとか野村が考えたキャラなんだが・・・

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 22:39:40.92 ID:vbCWE0c3r
>>31
セッツァーとシャドウでしょ
当時から黒い厨二的キャラ作ってんのな

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 22:56:01.50 ID:4aNMcSvuK
>>36
ノムリッシュもわりと年輩のキャラだと悪くないな

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:18:49.11 ID:u8HqOe+Ha
あの時代のスクエアはFF6の他にLIVE A LIVEとかロマサガとか群像劇が凄い多かったイメージ
どれも雰囲気良かったな

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 21:56:39.30 ID:8gInRgYg0
名曲揃いだけど肝心の戦闘の曲が微妙…

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 22:10:03.23 ID:/RLzIwFr0
曲は音色がこなれて来てるよね
FF4~5は各音色が良くも悪くも目立ってるけど、FF6は綺麗に溶け込んでる
まぁ、それもFF7でまたリセットされるんだが・・・

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 22:11:50.53 ID:31/1tyxQ0
仲間を探すときの音楽がいいだけの雰囲気ゲー。
ストーリーめちゃくちゃ。

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 22:32:47.78 ID:7YWPha6g0
ゲームバランス的にDQ派の俺でもプレイ出来るのは有難い

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 23:13:11.34 ID:LJD9r4kc0
RPG史上最悪の魔石成長システム

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 23:22:25.88 ID:QbAo0dLR0
世界崩壊後のゲームバランスが壊れ過ぎだからな
カンストダメージが簡単に出せすぎるせいでゲームとしてなんの緊張感もない

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 23:26:31.42 ID:61V1H1j60
最後の方になればバランス崩れて無双になるのはいつものことだったぞw
キャラ性能もみんな同じに収束していくし

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 23:34:14.98 ID:QbAo0dLR0
>>40
レベル上げをしすぎたらの話だろそれは
FF4はエッジやリディアがビッグバーンで即死するくらい貧弱だし
FF5はジョブマスターなんてほとんどできん
その点FF6は適当に仲間集めやってるだけで壊れる

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 23:27:56.92 ID:wnm7U9df0
魔石システムは本当にダメだと思う。

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/15(月) 23:55:09.00 ID:twMC451G0
なぜか毎回育てられないガウ

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 00:00:27.14 ID:6gMPAPmY0

6はこれまでとはちょっと異色な雰囲気出してたし、世界崩壊したりちょっと先の読めない感も好きだった。

まあそれらを引き出してたのが植松の音楽なんだけど。

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 00:24:17.83 ID:9NaQ44iE0

飛空艇で飛んでて気持ちよいのが6
無駄にスピード感あって気持ちいい

戦闘も必殺技とか機械とかアルテマとか簡単に大ダメージだせる要素多くて良かったな
何してても気持ちいい。そういうのをヌルゲーって嫌う人がいるのをネットで知って驚いたくらいだな

適当にやっても回復さえちゃんとしてれば勝てるくらいのバランスでいいんだよ
敵にやられる、ってそれだけでストレスなんだから

 

49: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 01:19:07.70 ID:QtIwjbcL0
6の偉いところは最後までケフカがラスボスだったところ
それまでのFFのラスボスはポッと出のわけわからん奴と戦わせられてたことが謎

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 01:20:28.27 ID:m3tDiF8y0
サントラはFFの中で6が最高だから

 

51: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 01:21:16.02 ID:Y9urDnBAp

最後の真っ当に面白かったFF。

これ以降のオフ専用タイトルでマトモなの10しか無いって信じられないよな。

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 02:29:24.16 ID:xYTpvtkK0
全体的に暗いのとオペライベントがウザい

 

53: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 02:35:48.89 ID:E6aUjPYUa
>>52
オペライベントは北瀬が当時の彼女への告白の為に入れたって坂口だったがバラしてたなw

 

54: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 02:40:21.07 ID:1V4f8lZ10

6は単純に面白かった
イベントが富んでいたし、隠し要素も沢山あって魅力的だった
レベル上げとかろくにやらんタイプだったから、如何に効率的に敵を倒すかを考えるのも楽しかったね

7からだろ。召喚ブッパゲーになって、成長システムを微妙に弄るだけのゲームになって行ったのは
そこからマンネリが酷いとは思ったが、ここまで落ちぶれるとは思って無かった

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 03:06:44.79 ID:kb3vTQ7P0
Ios版とか正気を疑うatma weapon導入したsteam版プレイしないなら
SFC版プレイしろよ
基地外かよ

 

56: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 03:19:05.94 ID:Z4Cobbdd0
FF6はとにかく面白かった
面白ければいいのよ

 

57: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 03:20:16.70 ID:wIPpZptO0
佐竹が仲間になるのが面白かった。

 

58: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 03:31:56.36 ID:JFA8uCN90

FFは昔から探索要素多くて楽しかったよな、取れそうな宝箱見つけたら隠し通路探してうろうろ楽しめたし
街に入って最初にすることもそれだったり落ちてるアイテム探しだった、この辺はゼノブレとかと通ずるものがある

まあ3Dにしてああいう要素を入れると本気で迷うから捨てちゃったんだろうけど

 

59: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 07:50:24.99 ID:uMGACgXt0
当時大人だったら進化の速度だけで圧倒されてたんだろうな大体2年おきだったし
グラフィックのピーク辺りであろう9から10にしたってその間4年くらいしか経ってないもんな

 

60: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 07:56:03.03 ID:ABO4kk0h0

6って実は敵がそんな弱いって訳じゃないんだよな
逆にそれまでのFFに比べていやらしい敵が多いくらいだ
しかし、それ以上に味方側にも壊れ要素が多いため結果ヌルゲーになってると言う
典型的なインフレゲーなんだよな。そもそもまず味方全員が割と楽に回復魔法を習得できる
って時点で壊れる予感しかしない仕様であるw

でもこういう大味というかおおざっぱというかこういうバランス取りは欧米人は好きそう

引用元: ・FF6が名作扱いされている理由がわからない

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