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新ハードになれば技術の向上でむしろゲーム開発の負担は減る ← これ何だったの?

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 06:47:59.63 ID:sThPQ1Urd
明らかに開発期間は伸びてるし、開発費も増大したよね
なんかps5でもそういう声あるけどさ

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:39:32.34 ID:6q2chELGa
>>1
同じものなら新ハードでは負荷が減るってだけ。

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:36:59.39 ID:sPKAmLMo0
>>1
それってPS5じゃなくUE5のことでは??

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 06:51:00.00 ID:/vX5L22i0
そしてどんどん売り上げ落としてるのに何故か時間と金かけてでもPSに注力するサード達
まるでソフトを売る事よりも利益になるかのように

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 06:53:04.65 ID:53H7oykNp
コンパやファルコムみたいにハード性能最低限で作ってるようなところだけじゃね

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 06:56:42.79 ID:mas9rvSlr
前ハード並で作れば安くなるよ
でもそれじゃ新ハードで作る意味がない
縦マルチするんなら結局開発費は
高騰する

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 07:03:06.34 ID:xdENtc320

PS 4と同じクオリティなら楽になるというだけ

大手は開発費で中小と差をつけるため現場の負担が減ることはない

客の期待も上がっている
とりあえずUE5デモが基準となる
あれ以下なら期待はずれ

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:18:59.76 ID:0mbqYHe50
>>5
開発期間と開発費どうなっちゃうのかね…
このままだと破綻するとわかってても続けるのか

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:10:57.34 ID:bFV6XT9ap
>>5
グラフィックエンジンのデモ映像が基準になるわけないだろw
UE4のデモ映像がPS4世代の標準になりましたか?

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 07:19:05.19 ID:orQvCqGB0
PS4レベルで良いと言う事はPS4で出した方が売れるからな

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:20:37.46 ID:9xXXSjwwp
普通に考えて前世代レベルの開発が楽になるというだけだぞ

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:26:36.98 ID:xUNxx9oDM
UE5はなあ
あのレベルでPS5ソフトが出ると勘違いさせてしまったからな
この前のPS5発表会見てガッカリした人が続出してしまったよね

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:43:18.92 ID:FiTXo5h6M
開発コストは個々のコストの合計じゃない。
競合する他のメーカーがいくらかけてるかで決まるんだよ。

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:46:21.00 ID:4MpTLsx0M
仕事にPC使うようになったからって
労働量や労働時間は減らなかったでしょ

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:03:11.00 ID:3xfu+D5j0
>>12
人は減ったぞ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:57:38.23 ID:xR5faaYRM
要求されるハードル上がるし
超えなきゃ手抜きって言われるし

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 08:59:27.15 ID:p52o4Ho/0
アホしか信じてないぞ

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:01:00.87 ID:Iqaf8VTL0
UE5は楽になったんでしょ?

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:01:32.53 ID:06aMV4WW0
インディーは楽になっただろ

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:02:22.78 ID:mhn+n3pf0

移植とかは早いんだろうな
新作になるとスペックに見合ったものを作ろうとするから
結果作りこみが膨大になって時間がかかる

見た目なんてPS3レベルでいいから広大な世界の濃密なゲームをユーザーは求めてるのに
出てくるのは緻密なグラで希薄な世界のうすっぺらいゲーム

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:02:49.16 ID:ywHybcf30
ゲーム機の性能が上がってもゲームのリソースはPCと人間が作ってるから
PC側の開発環境の効率化のほうが圧倒的に意味がある
多くの人間を使ってリソース量産にかかるコストは作るもののレベルに比例はするが
それを移すハードの性能のいは依存しないし

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:03:02.96 ID:mhn+n3pf0

グラ作りこんでミッドガルまで

これが今のハイスペック路線の末路

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:11:08.30 ID:860jenQ50
客が新しい体験がしたくて次世代機買ってるのに
安く作れるようになった旧世代ゲームを買ってくれるという幻想

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:12:12.88 ID:8mjdwVV90
テストプレイしなければ
テストプレイヤーの負担は減る

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:13:21.19 ID:H+6q+VyL0
バイオ8をPS5/SX/PCで全然ハードが普及してない2021年に出しても利益出る
のは開発費が安くなったからだろう
スパイダーマンみたいな売れコンテンツをロンチに用意するのは今までのソニーにはできなかった
開発費が安くなったからだろう
外野から見て開発費は安くなってる

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:27:15.56 ID:860jenQ50
>>24
ソフト単体の利益なんて出して無いのに
どうやって外野から見れるの?

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 10:16:53.63 ID:+Cu5/0JB0
>>24
普及してないからといって後手に回れば技術力でも後手に回るはめになるから

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 10:28:08.65 ID:mlLPZ/vc0
>>24
それPS4でも出るんちゃう

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 09:37:12.60 ID:N0o21/xrr
開発期間が長くなったのは性能のせいじゃなくてユーザーがボリューム求めた結果

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 10:03:52.03 ID:jmhwj3YnM
むしろ(名言)

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 10:21:50.25 ID:g+YXzj5Ld

3Dモデリングの頂点予算を気にせず製作したり
同時発音数を気にしないでオーケストラで音源作ったり
って言う方向の苦労は減った

その分モデルの妥協点は上がり
作曲者はより音楽への造詣が求められる

そしていつまで経ってもシステムやアイデアの探求は続く

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 10:37:33.38 ID:Xw0kCoS80
UE4は効率上がらんよw

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 10:57:57.96 ID:blSAxbfv0
カプはリピート販売で稼ぐ方針だからバイオ8は投資だろうから開発の負担が減る減らないは関係ないだろ

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 11:42:26.76 ID:SEa+oxG8p
開発は楽になっただろうが解像度上げてる分テクスチャの描き込みが更に必要になったりデザイン側の苦労が増えた

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:17:38.03 ID:w5/x1SXK0
技術に投資しながら作るんだから新作は常に大変に決まってるだろ

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:31:23.64 ID:x/H1BlQz0
どこぞのロックスターやベセスダはPS3のGTA5やTES5で止まったままという悲しい現実

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:34:09.36 ID:DnAbliXE0
次世代機で楽になる!を主張するPSユーザーは普段「ファミコン時代には戻れない!」的な事を力説する(だから「ロードがない」自慢の時に「このグラで」を付け足す)けど、
その割にゲーム開発の障害が未だにファミコン時代のそれだと思ってるんだよね
だから最適化でどこまでも伸びると信じてるし、ハードリソースの壁が立ち塞がってると思い込む

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:36:27.52 ID:luZKfJHE0
まあ明らかに開発速度落ちてるな
開発が早いところは手抜きか物量で何とかしてるイメージ

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:38:05.43 ID:sPKAmLMo0
追記
UE5ならPS4・5版だろうと箱だろうとなんだろうと制作コストは削減されるよ

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 14:20:19.13 ID:DnAbliXE0
>>39
箱やPSがゲハ戦争やってなければそう言えるんだけどね
実際にはセカンドスタジオや支援を受けた大手が際限なくスクショPV詐欺キメちゃうでしょ だから予算と工数はこれからも破滅的に増して行くよ
PCみたいにαを投げつけて「コレぐらいが限度ですわ」と納得させられるなら今後も行けるけど、CSは「ムツカシイコトワカンナイけどコレ買えば出来るんでしょ?」というバカを騙す商売な側面があるから

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 12:41:14.05 ID:HJ6V7rYn0
リマスター連発やSwitchへの移植、Steamで古いやつ改めて売ったりと
苦労してんだな思った

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 16:52:17.68 ID:zU2VJuwba
>>40
古いソフト資産寝かすくらいだったら廉価で復帰させて小銭稼ぎしてもええとは思うよ

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/16(火) 13:07:06.35 ID:l0RQM8yM0
前と同程度のものを作るならそら安くなるだろうけど
結局他との競争になるから

 

引用元: ・新ハードになれば技術の向上でむしろゲーム開発の負担は減る ← これ何だったの?

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