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クソゲーって作ってる間に「あ、これクソゲーだ」ってならないの?

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:49:44.96 ID:E2dClBXT0
クソゲーって分かるからこそ宣伝に力入れて売り抜こうとするのか?

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:54:22.26 ID:gA9lx4LR0
>>1
宣伝部署は中身なんか関係無く売る方法を考えなくちゃいけないんだよ・・・

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:50:48.66 ID:yBXBuE2J0
なるらしい

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:51:04.27 ID:E2dClBXT0
下手に延期して手直しするより宣伝に金かけた方が効率的ってことか?

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 05:13:10.80 ID:95fNvS4f0
>>3
クソゲーだと思う事はあっても確定する事は無いだろうからな

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:51:17.49 ID:L1/z49rW0
ならないよ

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:52:02.34 ID:yoF/gdhZ0
なるよ
それでも動き出したプロジェクトは止まらないんだよ

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:52:51.49 ID:L1/z49rW0

ゲームは作っていると
毎日同じものを繰り返し何千回も遊ぶので
何が面白いのかわからなくなる
始めてプレイした人がどう感じるのかわからない

スクウェアエニックス小林

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:53:24.42 ID:h8J5JYuk0
全体を見てる奴が一人も居ないから…

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 04:15:52.41 ID:6YyxO5oP0
>>7
おいディレクターw

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:54:14.57 ID:FZuWofPi0
なって明らかはっきりやる気がなくなる→クソゲー化の波が止まらなくなる

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:54:34.01 ID:epXaU6Lw0
スーパーモンキー大冒険作ってた人は流石に罪悪感があったらしい

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:54:43.56 ID:hFcQPOJo0
とりあえず仕事は終わらせとこ…からの

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:55:05.47 ID:mel4N4cr0
なっても作り直せないんだよ
開発が大規模になりすぎたせいで根本的な手直ししようとすると年単位でかかってしまう
だから誇大広告で売り逃げという方法しか取れないんだ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:55:14.45 ID:drDkkfp8d
『これクソゲーだ』なんてならないよ
開発者はどんなに難しくても
何年もプレイしてるから目を瞑っても勝てるんだから
ゲームバランスのことなんてわからない
クソゲーなのかもわからない

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:02:15.73 ID:gA9lx4LR0
>>13
ゲームバランス?
昨今でゲームバランスどうこうで糞ゲーになってるゲームなんてないだろ
システムから面白くない糞ゲーばかりだ

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 01:59:13.13 ID:hFcQPOJo0
けだまのゴンじろー描いてた時のながとし先生とか正直「何が悲しくてこんなゴミを…」とか思ったのう

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:00:57.72 ID:/te7vEF30
末期のゲーム開発なんて死神しか見えてないだろ

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:05:28.45 ID:LNFhxUCDr
これからもずっと付き合っていくけどいうほど仲良いわけではないという相手多数に
これクソなんだけどと攻撃してまわった上、各要素ごとに残りの期間と予算、人員で実現可能な代案をプレゼンせんといかん
しかも責任を強めに負わされる
これが出来る人はまれ

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:06:49.39 ID:h8J5JYuk0

簡悔

はい論破

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:08:18.76 ID:a4YdEfs1x
作り手がクソだと思った物のほうが売れる事はよくある

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:08:27.44 ID:IjbOX2gl0
そう言えば昔企画の人が
「これ、面白いですよね」って
聞いてきた人がいたなぁ
ずーっとやってるとその辺の
感覚が麻痺するrしいんね

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:09:03.30 ID:7UHt1fqh0
納期が許さないんだよ
コエテク、バンナムが任天堂のセカンドとしていい仕事が出来るのは納期を伸ばせるから
FEも予定通りに春発売ならヤバかっただろう

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:11:00.89 ID:yjqy17lx0
中村光一はなるって言ってた

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:19:13.37 ID:2T5fIwMKa
コンコルド効果?だかで後戻りできないのでは
デスストは正直あんまり面白くないわ

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:19:57.40 ID:yBXBuE2J0
開発者から聞いたけど大体悪い部分も作ってて分かってる所もあるらしい

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:22:22.68 ID:OsZcYKmF0
なるけど
もう金はかかってるし止められない

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:23:03.56 ID:Up9ewtFj0
音楽とかでも一度目に聞いたときは糞曲と思っても
CMやTVで繰り返し聞かされると、「よく知っている曲」を「いい曲」だと錯覚してしまうんだよな。
それと一緒でゲームも何回もやってると面白いのかつまらないのかわからなくなる。

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:26:01.42 ID:yeJykR4QM
経営者がね…

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:26:24.18 ID:TidC3PpR0
カントクに聞いてみろよ

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:32:32.02 ID:pPlO7F3E0
グランディア3は下の奴らは止めようとしたが
コアスタッフは自信満々だった・・・・

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:35:34.07 ID:YNBc+5l40
ゲームに限らず、でかいプロジェクト関わったことあるやつなら大体わかると思うが
なるよ、作ってる途中で、あっこれダメだって分かる
わかるけど、どうにもならないんだよ

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:38:33.46 ID:Duor+kMz0
ゲーム作ってる人が一番つらいのは「駄作で売れずに叩かれるってわかってる物を作り続ける事」って言ってたからな
「これは面白い!絶対売れる!」ってゲームなら残業上等で頑張れるそうだ

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:44:37.99 ID:tBlH8Szo0
GOが出たプロジェクトは誰にも止められないもんさ

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:45:34.10 ID:5k7hZp3la
ゲーム性作れないお前には関係ないだろ

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 02:46:31.66 ID:XbMqR4f00
だからノーティから離脱者が多数でたんじゃないか?
小島の所は今後内部の人間がどうなるかでわかる

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 03:13:25.98 ID:Cto777yWd
>>35
それはないかなぁ
ストーリーに賛否はあれど
ゲーム内容は間違いなく世界一だから

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 04:11:01.60 ID:Hc3rVLHc0
プラチナさんはグランブルーを中止した

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 04:19:39.45 ID:pPlO7F3E0
グラブルは、他のデベでも言われてたが方針がころころ変わるから仕事にならんってのがあったな

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 04:33:26.73 ID:o2JzVfpEa
デスクリムゾンは途中でクソゲーだと気づいた上で、さらに意図的にゲームをクソにして世に出したとんでもないゲーム
stuff

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 06:04:12.46 ID:YOqJbxbZ0
>>40
糞ワロタw最低だなコンバット越前

 

49: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 06:38:30.58 ID:o2JzVfpEa
>>47
今言っても信じてくれないだろうけど、あのは、ものすごく高度な考えに基づいてすごいゲームを作ろうとしていたんだよ
途中でそれが無理だと判断して開き直って糞なものをさらに糞して出した

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 05:23:15.77 ID:fK4dZ7UH0
下の方の開発者からすればクソゲーだろうが何だろうがそんな事どうでもよくて、ただ言われた事を、言われた通りにやるしかない。
会社というのはそう言うもの。

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 05:30:38.93 ID:gFm0KiLH0
作業員たちは通しでプレイすることないんじゃね
言われてることをやってるだけだし

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 05:34:50.86 ID:8fVnXzrk0
ただ給料のためにやってるだけだし、
テストプレイでテスターがなんか言おうもんなら
バイト風情がなに言ってやがる、お前が治すかね出すのか?
で終わりやろ

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 06:00:16.75 ID:YOqJbxbZ0
モンハンアイボの事かないい加減クラッチ傷付け壁ドン廃止したら良いのに

 

48: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 06:21:58.92 ID://kExhKV0
Anthem作ってた人たちは面白いとか以前に制作期間の大部分は自分たちがどんなゲーム作ってるかわからないまま作業し続けてたらしい
それでE3でトレーラーを発表した後にその映像みたいなプレーが出来るようにゲームの形に整えたらしい

 

50: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 06:45:20.15 ID:ABpaCqpN0
スクエニ社員「うおおお俺達すげえええええ!!」→

 

51: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 06:46:46.25 ID:2baJrO+M0
メタルギアソリッドライジングでなったよ
任天堂もそうなって作り直してるらしいが

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 05:29:55.46 ID:xeC5n3+J0
テストプレーとかモニターさせて
糞ゲーだとわかっていても、もう引き返せない
やり直しがきかない業界

 

引用元: ・クソゲーって作ってる間に「あ、これクソゲーだ」ってならないの?

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