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「ダークソウル」ってswitchに出たおかげで難易度がバレちゃったよね

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 18:28:46.63 ID:SEZ8c6Nd0
マリオのW9の方がむずいわ

350: 名無しのフリータイム! 2020/06/21(日) 07:24:42.82 ID:ElU7Mfz80
>>1
何か「死にゲー」を間違ってるヤツいつの間にかスゲエ増えてるよなw

 

357: 名無しのフリータイム! 2020/06/21(日) 07:56:28.40 ID:X+bDRUDb0
>>1
加藤純一もこうがぶっ通しでやってクリアできてて大したゲームじゃないなと思ってました
案の定だった

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 18:45:58.42 ID:+XTXPRE0a
ダークソウル1はシリーズの中でもわりと控えめな方だよね
2になると雑すぎて持ち上げるゲームですら無くなるけど

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 18:53:20.01 ID:v8+iRjTQ0
ダクソ1しか出ないとかいうギャグ

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:03:51.68 ID:NL1epo1C0
スプラトゥーンやってるやつの方がゲーム上手いわな

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:04:38.63 ID:jCXjLRzy0
初期バージョンの溶岩と恐竜地帯は理不尽の塊みたいな場所だったのに
恐竜がただの置物になってしまった

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:10:04.68 ID:dPBLIyV3a
ここは難易度高い風にみせかけて満足させる調整が上手いからな
セキローとかもそう
25: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:10:36.82 ID:j5yXXD000
ソウルシリーズを「高難易度ゲーム」って広めたのがそもそもの間違い
ソウルシリーズの評価されてるポイントは子供でも老人でも繰り返せば必ずクリア出来るって部分
雑魚含めて全ての敵が覚えゲーで、その覚える過程が丁寧な難易度曲線になってる
プレイヤースキルに依存しないというのは入力猶予の大きさから開発側の意図

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:13:16.28 ID:SEZ8c6Nd0
>>25
これだな
正直プレイ中の節々で任天堂イズムを感じたわ

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:14:41.86 ID:lraJu4um0
>>27
クリアした事にして次のステージに進んだ事にするなんて真似をフロムはしなかったけどな

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:15:13.43 ID:SEZ8c6Nd0
>>29
そこがフロムの「限界」なんだよね…

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:19:18.53 ID:lraJu4um0
>>31
プレイヤーの甘えを良しとしすぎるのが底がないというなら,それは沼と同じだ
堕落という沼だ

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:12:10.77 ID:lraJu4um0
フロムは高難易度を真の意味で売りにしてないからな
それを勘違いした奴らが作ったのが仁王

 

122: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:59:00.76 ID:ZRU3oAWH0
>>26
仁王は救済措置が多すぎるほどあるからなぁ
フロムゲーを高難易度って言うのと同じぐらい的外れじゃね?

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:15:00.27 ID:dPBLIyV3a
ダーク系の覚えゲーを昇華させて難易度もがっつり上げてってのがホロウナイトだよな
これも繰り返しやってると無理ゲーに思えてたのが楽勝になってくるって部分への誘導が上手い

 

90: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:42:00.47 ID:7agEkfUZ0
>>30
ダクソはクリア出来たけどホロウナイトは終盤で諦めたな…
ダクソはレベル上げや武器強化でなんとかなるけど、ホロウナイトはある強いボスが倒せないから強化素材欲しい→強化素材得るには別の強いボス倒しなって感じだから結局PS上げない限りはどーしよーもないんだよな
177: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 20:30:35.73 ID:HjPlt8Tj0
>>30
メトロイドヴァニアの中でも遊びやすかったな
難しくても丁寧ってのは悪くない

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:15:37.04 ID:CG0D4VDq0
理不尽ゲーの類だったらこんなに評価されてない
逆にダクソより難しいなら理不尽ゲーに足突っ込んでる感じ

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:15:49.54 ID:QYaGlw9Br
PS3でデモンズやってるけどそんな難しくはねえ
敵はボスまで反復行動を繰り返すだけのバカじゃねえか
俺はカメラ操作上手くないからスイスイはいかないが3Dゲームやってる層にはイージーだろ

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:18:25.99 ID:bSg5YADg0
魔界村やロックマンとどっちがむずい?

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:20:00.69 ID:lraJu4um0
>>34
言うてその2つはまだ簡単

 

58: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:27:47.58 ID:bSg5YADg0
>>38
じゃあニンジャガ2までで

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:29:42.99 ID:lraJu4um0
>>58
ニンジャガblackのアルマには到底及ばない
ニンジャガ2の超忍のステージ1にも及ばない
ダクソの難易度はその程度

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:19:19.57 ID:jCXjLRzy0
デモンズダクソ1は敵の挙動が素直だったな
後期作であったようなローリングの終わり際を刈り取るような
タイミングをちょっとずらした攻撃とかあまり見かけなかったし

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:20:30.04 ID:D0doYmzI0
攻略サイト見てヌルゲー言ってそう

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:21:49.95 ID:wdvdMWNuM
レベル上げでゴリ押しできるなんちゃって高難易度アクション()だし
オンラインで人呼んで倒してもらうとかもあるし
Super Hexagonみたいな「本物」は絶対クリアできないのがフロムキッズ

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:27:28.20 ID:lraJu4um0
そもそもダクソは難しいだけで人気になってるわけではない
これわかってない人多いから「厳しすぎるとユーザーが逃げる」とかズレた事言い出すんだよ
厳し過ぎるなんて全くないから
それはプレイヤーの問題でしかない

 

60: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:28:48.19 ID:jCXjLRzy0
死にながら地形や敵の配置や行動パターンを覚えつつ
先に進めていくゲームだからな

 

68: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:33:52.52 ID:4w7l2mz4r
Wiiの2dマリオだったかキノピオを連れてゴールしろってな奴の方が魔界村レベルではるかに理不尽だった
空中ステージなのに勝手に飛び降り自殺するんで無理ゲー

 

70: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:34:27.43 ID:kwx+lBQo0
信者の持ち上げようと実際の難易度が一番乖離してるのがブラッドボーン
銃パリィがノーリスクハイリターンだしステップの無敵時間も長すぎだしでヌルゲーの極み

 

76: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:37:01.89 ID:o1j6Tooc0
>>70
そんなにヌルけりゃ最初のボスで半分が脱落したりしないよ

 

85: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:41:00.29 ID:SzSdXOTk0
敵の動きを理解して
あんまり派手な動きはせず
弱い攻撃を繰り返し与えていけば倒せるっていうだけ
ゴキブリみたいな派手な動きで突撃大好きな単細胞だけが
難易度高いと勘違いしてる

 

88: 名無しのフリータイム! 2020/06/20(土) 19:41:27.20 ID:wr6aNHJl0
死にゲーであることは間違いないけどRPGだからレベル上げればいいし
仲間呼べばヌルゲーになるってずっと言ってたんだけどね俺

 

引用元: ・「ダークソウル」ってswitchにリマスターが出たおかげで豚に難易度がバレちゃったよね

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