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「5年かけて80時間のゲームを作るよりも、3年ほどで15時間ほどのゲームを作った方が良い」

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:47:38.40 ID:ALVqY8d3d

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab
元SIEワールドワイドスタジオ会長のShawn Layden氏によれば、より大きなものに、より高価なものにしようとする昨今のAAAタイトルの開発モデルは「持続可能なものではない」ようだ

3年半の開発期間を要した『ラストオブアス』のクリア時間は15時間ほど、
6年かかった『ラストオブアス2』は25時間ほど。
本作の開発予算については明かされていないものの、前作に比べて相当に増えたはずだ

現行機タイトルのAAA開発コストは8000万~1.5億ドルに膨れ上がっており(宣伝広告費をのぞく)、
開発終了まで最大5年を要するものになっている

どれほど大きなゲームを作ってもゲームの価格は同じであり、
また消費者は値上げにとても敏感だ。
そのため持続可能なビジネスモデルではない。
5年かけて80時間のゲームを作るよりも、3年ほどで15時間ほどのゲームを作った方が良いだろう

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:12:08.94 ID:U+qBoElh0
>>1
販売価格は変わらないんだろ?
単にユーザーが遊べる時間が短いソフトを掴まされるだけでは・・・?

 

121: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 23:26:48.11 ID:eVpS1Hyq0

>>1
バイオRE3、面白かったよ
ボリュームも丁度良かったわ 無駄がないっていうか

つか、オリジナルのネメシスって最後あんなんだっけ?
全く覚えてねーや、あのクソゲー

クソゲーを蘇らせた功績はデカい

125: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 23:55:30.91 ID:gJ44xfJH0

>>1

ってか客としては単に
1年ほどの制作期間で、
1年間遊べるゲームを作って欲しいだけなんだけどね

ムービーなんか作ってるから時間かかるんだろ
ホントに面白いゲームはモノクロのワイヤーフレームだけでも面白いんだよ
余計なところに時間と手間かけんなと言いたい

 

131: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 01:16:50.06 ID:mR2tM6dD0
>>1
これPS2時代のカプコン岡本みたいな発想だよ
簡単にクリア出来る適度に短いゲームを沢山出せば儲かるじゃんっていう
今更そこですかって感じ

 

134: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 01:23:02.84 ID:hWvkKkyg0

>>1
>>6年かかった『ラストオブアス2』は25時間

「悪い例」としてあげた「5年で80時間」ですら既にクリアできてなくて草www

 

161: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 09:04:18.48 ID:rENw0keH0
>>1
発売予定のソフト数がめちゃくちゃ減ってるんだろうな

 

165: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 09:36:48.73 ID:hlO18OWfH
>>1
制作時間とプレイ時間の比率合ってないがw

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:48:52.60 ID:ZOp0SGL90
スクエニに教えたれ

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:49:08.25 ID:l62lCnCT0
残ってるやつはそう思ってないみたいだけどな

 

166: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 10:03:47.87 ID:UFcDkM750

>>5年かけて80時間のゲームを作るよりも、
>>3年ほどで15時間ほどのゲームを作った方が良いだろう

元ゲーム屋社長 「それなら1年で作れます」

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:49:48.69 ID:9nANwp0J0
そう考えると1年に一本80時間遊べるゲームを出し続けるファルコムってすげーな
5: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:50:05.62 ID:rHoHkCjI0
気付くのが10年遅かった
もう後戻りは出来ないのでは?

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:51:43.93 ID:htNYHvBQ0
RSもRDR2みたいな作り方は二度としないって言ってたな
そういう需要に応えるのもUE5のアセット放り込めばエンジンが自動で画面内にポリゴン収めてくれる機能とかそういうのなんだろうけど

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:51:59.71 ID:iy0QjKso0

「3年ほどで15時間ほどのゲーム」は物量をアピールした広告が成り立たないので
本当に高クオリティなインディーゲや任天堂のライト向けと面白さのみで競争しなければならないということを意味する

いや、面白さだけで競争するのがもちろん普通なんだけどさw

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:52:08.62 ID:aJasQcOO0
プレイ時間の半分くらいは「あ、これプレイ時間稼ぎだな」って感じるゲーム増えすぎた

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:52:13.48 ID:eC1zpXzcp

今さら?
任天堂やエピックなんかはオンライン対戦と定期アップデートで
開発期間2~3年程度で丸1年以上遊び続けられるゲーム作りに移行してるのに?

ソニーは1人用ムービーゲーみたいな、PS2時代のゲーム感覚で止まってんじゃねぇの?

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:57:31.11 ID:htNYHvBQ0
>>9
そういうゲームはサードが勝手に出すからSIEはシングルプレイのゲーム出してるわけで
サードと違ってソフトだけで収支取る必要もないから金のかけ方も違う

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:04:31.60 ID:eC1zpXzcp

>>21
サードが勝手に出すって
FPSと格闘ゲームしか無くね?

プレイステーションはパーティーゲー、対戦ゲーから目を背け続けてきてて、
機体性能差があまりにも酷いエースコンバットの対戦モード作っちゃうナムコとか、
完全同期しようとしちゃってラッグラグなボンバーマン作っちゃうコナミとか、
今だにオンライン対戦非対応のルミネスリマスターとか作っちゃう粗悪サードも少なくないぞ?

 

49: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:17:16.93 ID:No8cJLYBa
>>21
PSにバラエティ豊かなサード独占タイトルなんてねーよwww

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:53:40.81 ID:8M/04HwO0
15時間ぐらいのゲームにしたら今度は「ボリューム無さすぎ、手抜きかよ」って言われるよ

 

101: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 21:43:59.47 ID:LBx2FTJH0
>>10
いやそれはないわ
面白ければ十分だよ
映画5本分以上楽しめるし

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:53:43.68 ID:ZC/O8kmh0
5年で80時間遊べるゲーム作れるなら
3年だと48時間遊べるゲームを作れるというわけじゃないのか

 

149: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 05:12:04.13 ID:cZeue4GWa

>>11
任天堂宮本茂の理屈になるが
実際にゲーム作る時間は短くて
ゲーム製作の半分は「どんなゲームを作るか」を考える構想時間

その後に設計書作って、ゲーム作って、正しく動くか確認しての工程が入る

構想したものを設計に落とすのには
実際に設計したものを作る工程と同じくらい時間を必要とするぞ

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:53:45.82 ID:PDdVXc6p0
シングルのAAAは滅びるなこりゃ

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:53:51.92 ID:SZwICL/U0
レベル上げで時間稼ぎさせる日本のメーカーとどっちがいいかという話になるな

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:55:11.68 ID:Jgq7BmOLM
やっぱこの人は言うことがまともだな
在籍中に任天堂をリスペクトしてたのもこの人

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:55:49.95 ID:b8+VMFRe0
Unreal Engine 5にも言及しとるぞこの人。
Unreal Engine 5などの新たな開発環境に対してこう言ってる「4KやHDR画質のゲームクリエイトのコストは決して安いものではない」と発言してるぞ。今後のゲーム開発コストがさらに増大する可能性に言及。

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:57:01.47 ID:F22gUQzM0
インゲーム映像がないプロモーションしただけでもう買われなくなる時代だからなw

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 19:58:35.35 ID:G06o2ZMf0
海外の場合給料がどえらい高いから日本だと長時間労働サビ残で安く作れるでしょ

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:01:18.03 ID:iy0QjKso0

>>22
ゲーム業界に限っては逆だよw
特にアメリカのサビ残地獄なんて悪名とどろかせまくってるからな
酷けりゃサビ残どころか給料遅配とかあるし

逆に日本はここ数年で大手中心にホワイト化がものすごく進んだ
ダメなのってフロムくらいじゃね?

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:01:04.28 ID:1S3EvSXj0
5000円ならいいかもな

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:01:18.73 ID:BPF4rF1U0
カプコンがバイオでやってるのがこの手法じゃないの

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:07:41.75 ID:w8ILCNdO0

コンセプトとか素材の製作、バランス調整などゲーム開発は複数のコンテンツが必要だし
1年で何時間という計算はあまり意味がない

あえて言うなら予算規模で見れば良いんじゃないだろうか
10億円かけて16時間とか、50億かけて40時間みたいな
ゲーム開発の多くは人件費だし時間より効率測りやすいと思う

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:08:39.95 ID:JT+iXVt10
モノリスソフトすげー
って感想しか出てこなかった

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:11:35.92 ID:ShxN3HqK0
なおPS5ではロードの短縮によって、15時間が13時間に減る模様

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:12:53.30 ID:wV4vNE5n0
ええ…15時間くらいやってやっとゲームのシステムと操作に慣れてくる感じなのに…

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:13:30.80 ID:8pToDxZe0

プレイ時間の長さより
一から何回も遊びたくなるようなゲームが欲しいんだよね

ファルコムの軌跡シリーズなんか何回も遊んでるぞ( ´ー`)y-~~

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:14:17.01 ID:U+qBoElh0
何だろう
ハード性能はどんどん上がってるのに遊べるゲームがどんどんしょぼくなってる気がする・・・

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/24(水) 20:16:07.66 ID:ZC/O8kmh0
デモンズ ダクソ ブラボ
はクリアするまでは十数時間から数十時間ぐらいだったが
その後繰り返し遊んでプレイ時間は数百時間になってたな
130: 名無しのフリータイム! 2020/06/25(木) 00:40:39.68 ID:WuKJ8mA90
それで、そんなゲーム作れるんですか?

 

引用元: ・SIE「5年かけて80時間のゲームを作るよりも、3年ほどで15時間ほどのゲームを作った方が良い」

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