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【必要?】L2R2ボタンのアナログ入力が活かされたゲームってあんの?

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:33:55.30 ID:FHwwtaeYp
LRボタンの押し込みアナログ入力なんて要らんくね

61: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 08:51:17.50 ID:S70+Xxfg0
>>1
レースゲームなら必須。

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:35:51.08 ID:fyw6KdETa
ドライブゲーだとギア切替なしでもゆっくり走れるのは結構メリットあるぞ

 

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:36:58.75 ID:t66W5hVp0
そういや全く活かされてなかったけど、
PS2て全ボタン感圧なんだよな
なんかレースゲームのアクセルとMGSのぶら下がりでしか使った記憶がない

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:44:41.33 ID:GNLOZI7l0
>>4
SIRENか何かで強く押したらズーム出来て初めて感圧効くこと知ったわ

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 17:07:54.02 ID:W6EzDO2WM
>>4
有ったか知らんけどボタン感圧アクセルとか地獄だな

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 18:30:47.10 ID:ATJBMLvZr
>>4
ブラボーミュージックが活用してるよ
PS2初期の作品

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:39:16.84 ID:Szme/cJcd
レースゲーは使われるんじゃない

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:42:43.61 ID:gMeM7nnc0
GCコントローラーもデュアルショック2もXboxコンもLRのアナログ半入力使った記憶無いな
ハードメーカーすらほとんど活用してないんだし普通にただのボタンにすりゃいいのに
メーカーはなんでずっとLRにアナログ入力残してんだろ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:45:21.93 ID:fyw6KdETa
>>8
そりゃファーストが出してるGTやForzaで重要だからだろう
SwitchにIRカメラがあるのと同じ

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:44:55.79 ID:2QMA7Bvh0
マリオサンシャイン

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:51:23.25 ID:kQPuxhlQ0
レースゲームというか乗り物が出るもの全般だな
もちろんFPSとかのシューターも入るよ

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:57:27.34 ID:dr7yV+1t0
>>4-6 >>12
PSコンのL2R2じゃレースゲームには意味ないぞ
L2R2はXboxのトリガーと違って「トリガー風のボタン」でしかないから
アクセル調整するならハンコンなど純正以外のコントローラが必要

 

17: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:58:50.74 ID:kQPuxhlQ0
>>16
ストロークのみで入力するか
ストローク+圧力で入力するかの違いだけで入力幅はどちらも同じだぞ
よく知らずに適当に言ってるんだろうけど

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:03:12.93 ID:dr7yV+1t0
>>17
実際にやってみてから言ってくれ
DSのトリガーはマジでレースゲームに向いてない
PS5では改善されるらしいがな

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:33:28.00 ID:kQPuxhlQ0
>>19
なんかおかしいと思ったらDS2~3の話をしてる?
DS4は普通にトリガーで360と動作半径も変わらない
oneはストローク幅と動作半径が少し大きいので使いやすい

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:54:11.21 ID:dr7yV+1t0
>>27
あのさあ...
DS4のL2R2ってDS3と同じ感圧式なんだぞ?
ストローク云々の話ではないんだよ

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 16:00:24.74 ID:kQPuxhlQ0
>>30
いやストローク部分でもちゃんと入力は受け付けてるんだが
半入力ならトリガーのみよりもやりやすくすらある

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:52:12.26 ID:jEKXE7ZE0
サンシャインもいうて軽く押すのと押込みの二択だしアナログである必要はほとんど無かろう
ロケットで飛ぶタイミング計るくらいか

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:52:35.23 ID:jEKXE7ZE0
トライアルズはアナログ入力じゃないとかなり厳しい

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 14:55:11.37 ID:kQPuxhlQ0

乗り物ってことではバイクでも車でも飛行機でも使うし
銃だと半トリガーでレーザーサイトが使えるゲームなんかもあるな
数だけで言えば相当な割合じゃないか?

任天堂ハードではGCくらいしか対応してないけど
必要なゲームが出てないだけだし

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:06:12.54 ID:85EW2zAsd
俺がやってるゲームでは、スティックすらアナログ入力必須のゲームは無い

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:08:04.72 ID:B0fEtgYZr
forzaは真っ先にABSとTCSをoffにするからトリガーじゃないと話にならない

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:08:53.41 ID:gMeM7nnc0
耐久性の面で問題ありそうなのがな。摩耗してすぐボタンがヘタリそう
GCコンでスマブラやり込んでる人は一番最初にボタン効かなくるのがR2って言ってた

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:11:24.80 ID:DSB40WBJ0
最初に握った時は色んな事を直感的に操作出来そうだと思ったけど実は用途が限られてたな

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:14:25.10 ID:33Mlk3tt0
むしろアナログで繊細に操作しなきゃいけない事がデメリットにもなり得る

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 15:31:18.73 ID:kQPuxhlQ0
実際に任天堂ハード以外にはあって多用されてるわけで
知らないとか言われてもそりゃ知らないだけだろうとしか

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 16:43:56.70 ID:+FF0rF7YM
任天堂ハードでもそうだけど
せっかくハードにギミックつけてやっても
ソフトメーカーがやる気ないから無駄に終わるんだよな

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 16:58:27.73 ID:QZcBVT2WM
格ゲー遊びにくくなっただけだったわ
DS2の時点で完成されてたのに、なんで変にいじるかね

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 20:49:49.33 ID:2yctB6aV0
ゴーストリコンの息止めに使ってた

 

47: 名無しのフリータイム! 2020/06/26(金) 21:28:04.17 ID:t66W5hVp0

ここまでスマブラDXなしとかエアプだらけかよ

トリガーを引く強さで
「薄く大きいシールド」
「濃く小さくシールド」
が調整できるっていう誰得機能だったんだぞ
当然次回作で消滅した

 

54: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 01:37:23.17 ID:iJegdChN0
イライラ棒にしかならんから感圧使うものは廃れていった

 

引用元: ・【必要?】L2R2ボタンのアナログ入力が活かされたゲームってあんの?

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