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ゲームで没入感を感じるとか言ってるやつはキチガイ

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:13:16.96 ID:ZzQyGe6Y0

没入感ってのはUSJの帰りのゲートを通った時に気付くやつ
たかがゲームで没入感なんかないゲームで没入感とか可哀想
ゲームで没入感言ってる人って障害者の引きこもりで外に出たことがないやつ

と言ってるガイジがいたけど本当にそうなの?
ゼルダBotWでもPSのGoWでも箱のForzaHorizonでも没入感感じて楽しかったけど
陣営関係なくどう思う?
個別タイトルやハードの話じゃなくてゲームそのものの話ね

4: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:18:48.99 ID:1FvA1njA0
>>1
読書とかでも普通に感じられるが>>1はどれだけ想像力が無いんだ・・・

 

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:22:44.84 ID:RIyE2IDl0
>>4
それ>>1の話じゃないだろ

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 10:31:26.86 ID:3nJmpZc10
>>1
これ言ったの自分だが言われてどんだけ悔しかったんだよ
良いからコロナ落ち着いたらテーマパーク行ってこいUSJかディズニーなら行けるだろ
映画、ゲーム、本等では比較にならない

 

21: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 10:40:26.41 ID:Hi49KIGP0

>>20
テーマパークの没入感の度合いは本や映像と比べ外的要因に左右される事が多い
具体的には、誰と行くかだったり混雑具合だったり滞在時間の制限の有無や天候、財布の中身など

貴方が他より没入感が得られたなら幸せな事に条件が良かったのだろう
だが他人も同じような度合いの体感を得られるとは限らんよ

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 17:21:12.04 ID:3nJmpZc10NIKU

>>21
それはゲームも同じだろ

>>22
ゲームで没入感言ってる方がガイジだけどな

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 19:48:35.12 ID:tME+D6Rx0NIKU
>>41
USJ如きで没入感とか(笑)

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:39:05.61 ID:rx2598oGdNIKU
>>20
お前の主張キチガイじゃん

 

32: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:03:02.05 ID:VISI81gl0NIKU
>>1
むしろ可哀想な奴に思えてきたわい

 

2: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:14:13.37 ID:TD3BLEvF0
インする俺

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:16:59.40 ID:pHQyPW09r
没入感は本読んでるだけでも割と得られるよ

 

6: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:26:55.65 ID:TD3BLEvF0
本はむしろ没入出来ないと頭に入ってこない

 

7: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:28:29.59 ID:QV+6c6jO0
面白ければ変な演出とか入れなくても没入するよ

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:30:10.01 ID:zSTyHWo4d
ゲームを楽しんでたり、多かれ少なかれその世界に入り込んでるのは没入してるってことじゃないの?

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:31:36.60 ID:TaeUpiykM
週末に気がついたら6時間経ってた時
我に返ってそしてあーやっちまったってなる

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:32:17.26 ID:+MAv5OHL0
VRよりもゲームよりも映画よりも一番没入感が高いのは読書

 

12: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:51:24.34 ID:sqhFZeimd
遊園地のアトラクションっぽいゲームは妙な没入感ある
ドンキーコング64のトロッコやバイオショックの最初の潜水艇とか

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:52:48.04 ID:Hi49KIGP0

ゲームとその他での没入感はちょっと意味合いが違う

小説、映画、漫画等はその世界に没頭してリアルを忘れるかのような感覚で合ってる

一方ゲームで最近取り上げられてる没入感は上記の意味に加えて操作キャラとの自己同一化みたいのが加わる
いわゆるフルダイブしたかのような錯覚を覚えさせる事を言うようになってるかと

その場合ゲーム世界が現実かのようなフォトリアルである事や
視点が一人称視点で在る事が重要度を増し「仮想世界を現実かのように体験する」ってゲームになる

すると比較的ゲーム性に乏しいゲームデザインが多くなりがちかと

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:57:35.61 ID:RIyE2IDl0
>>13
いずれにせよ没入はしてるだろ

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:58:31.11 ID:Hi49KIGP0
>>14
理解能力に乏しいのか?

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 10:01:03.74 ID:RIyE2IDl0
>>15
没入自体はしてるだろいずれにせよ
そもそも最近取り上げられてるってどこで誰によってだよ

 

18: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 10:08:13.93 ID:Hi49KIGP0

いずれにせよ没入はしてるだろってのは同意するよ

ただ、1本人やその友人やこのスレ内の人がゲームでの没入感とその他での没入感の違いを理解せず語ると齟齬が出るよと言う話

最近取り上げられてるのはPSや箱での話ね

>PS5はイマーシブ(没入感)とシームレス(いつでもどこでも)に注力していく:吉田憲一郎社長
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/21/news098.html

>Xbox Series Xの違いはビジュアルよりも没入感になるとSpencer氏は語る
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20062501/

 

34: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:11:45.90 ID:NR1CHlzK0NIKU
>>18
その解釈が正しいなら紛らわしいから別の言葉で訳すべきだったな

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 10:22:43.61 ID:3jzSl8I50
没入は結果的にそうなるものだし体験しなきゃ分からないものをウリにされてても
ふーんそうなんだで終わる

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 10:57:05.76 ID:RIyE2IDl0
USJガイジ様が降臨なされたw

 

23: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:02:04.43 ID:vFoVnRqB0

平井執行役
アイフォーンやアンドロイド携帯で遊べるゲームに対して「SCEが目指しているゲームは『没入感』の点で世界が違う」と強調。
http://jp.reuters.com/article/idJPnTK049554820101222

ソニーのCEO平井一夫氏
「Pokemon GOの成功を見て、ソニーで積極的に携帯ゲーム業界に挑みたくなった」
http://jp.ign.com/m/pokemon-go/6637/news/pokmon-go

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:03:08.71 ID:TD3BLEvF0
>>23
中身空っぽな人間やな・・・

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:13:53.04 ID:E3WAn/Ae0
没入感=感動度

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:24:16.50 ID:sy1/O32E0
むしろUSJに没入感なんてなくね
どこを見渡しても他の客が目に入るのに

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:25:00.40 ID:qQrNir2E0
でもゲームで感動できちゃう感受性豊かな人の方が人生楽しめそう

 

28: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:42:10.38 ID:I4virXpB0
そう言えば小説や映画で泣いたことはあるがゲームじゃ一度もないな
そこんところの心理を誰かに明らかにしてほしい気はする
多分画面がリアルとかそういうのとは関係ないぞ 小説だってたかが活字だし

 

29: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:52:58.84 ID:sy1/O32E0

>>28
ノベルゲームやれば泣けるよ
本質は小説だし

普通のゲームはアクションゲーなんだから
公園で鬼ごっこやってて泣かないのと同じ

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 11:57:07.18 ID:bjsqMb3t0
泣けるかどうかということならアクションゲーだってシナリオ次第だろ
と思ったが本当のアクションだけゲーか

 

31: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:01:43.17 ID:sy1/O32E0NIKU

文字媒体の場合は自分の感動スピードに調節できるんだよね
映像媒体だと向こうのスピードに合わせないといけないから音楽とか演出を抜くと実は感動しにくい

ゲームの場合はさらに道中でアクションが入っちゃって違う感情が入っちゃうから
泣きにくくなるんじゃないかな
作り次第だから泣けないわけじゃないけど

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:09:40.58 ID:1ouDBqU30NIKU
映画館で終わった後暫く立てないだろあれだよ

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:34:46.53 ID:Ixr2k1omdNIKU
リアルな世界で現実だと錯覚するほどならそれは没入感を感じるだろう
だけど本やリアルでないグラのゲームで没入感を感じるには想像力が必要
本は絵がないから脳内で自由に想像できる
ゲームも自分がそこ(ゲーム内)にいる、自分が主人公になっていると想像出来ればどんなグラフィックだろうと没入感を感じる
そんな妄想野郎は想像力ない奴にはキチガイに見えるかもしれない

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:35:06.41 ID:9VF2B1bqaNIKU
ドラクエⅤレベルでボロ泣きしてた奴いたわ

 

38: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:43:11.07 ID:+DkztO590NIKU
ゲームに没入出来ないけどゲハにはどっぷりってか

 

39: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:54:28.64 ID:nMiXOsaXdNIKU
ホラーゲームがTPSよりFPSの方が遥かに怖いのは没入感の違いからきてるんとちゃうか?

 

40: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 12:57:38.80 ID:xndYekEDdNIKU
一生懸命書き込んでるけど
他人がどう感じてるかとかそんな重要ですかね?

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 19:55:36.04 ID:/qkhjDQBaNIKU
VRが究極に進化したら没入感ありすぎて

 

44: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 19:59:18.93 ID:e0eouY9J0NIKU
部屋真っ暗にしてヘッドフォンつけて遊べば
没入感得られるよ

 

45: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 20:01:54.55 ID:DsSBhen/0NIKU
ゼルダとかマイクラで夕日を見ると涙がでる者です

 

46: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 20:04:09.58 ID:JQMDmiokdNIKU
面白くて作者の顔が浮かばなければ没入できるよ

 

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 09:32:17.80 ID:urdqtjDSa
没入感を感じる
何この頭痛が痛いみたいな言い回し

 

引用元: ・ゲームで没入感を感じるとか言ってるやつはキチガイ

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