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【ゼルダ】ブレスオブザワイルド2はどう進化すれば前作を超えられるのか?

1: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:03:16.29 ID:hKnSPUZw0
前作のあたりまえを見直したことによる真新しさは続編という時点で失われる
しかし前作からまた大きくシステムを変えると前作の遊びを期待していたユーザーからは不満の声が挙がる
何があれば「正統進化」として前作以上に評価されるのか

5: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:21:25.04 ID:si+5fBwqa

>>1
前作以上の箱庭の自律性の強化

要するに、リンクやストーリーの都合によらず世界は勝手に動いてる感じを強くする
リンク自身も世界の中で自由に色々出来て、せれに世界が応答を返してくる部分

それを物理化学的な世界の挙動の面でサポートしたのが化学エンジンだから、
まずは、化学エンジンのさらなる強化が必要
あとは、フィールド上で構造物の破壊や構築できる範囲を拡張する

敵アジトの下に爆薬樽を配置して、アジトの支柱や木を壊して床板ごと落下させて、
まとめて爆殺みたいなことができると面白いし、フィールド上で丸太と石と歯車と電池とモーター組み合わせて、
自動ボコブリン殴るマシーンみたいな構造物が作れたりすると、さらに戦略が広がる

 

9: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:31:49.76 ID:si+5fBwqa

>>1
そして、社会的な世界の自律性としては、
NPCとリンク間やNPCとNPC間での干渉できることを増やすことと、
前作よりもさらに、状況に応じてNPCの目標が自動変更されるようにすることだな

NPCは前作からAIで生活スケジュールに合わせて動いてるけど、
その目的をリンクからの働きかけで変えれたり、NPC間でも働きかけが生じたりすると良い
また、通常の生活スケジュール以外に、状況変化に応じて目的が変化すると、
NPCたちの挙動の自律性に幅が出来る

前作だと、危険から逃げたり、目標位置へ移動したり、その程度に留まっていたからね
肉が無いから狩りに行こうとか、リンクや他のNPCが欲しがった料理を作るから材料を買いに行こうとか、
そういう行動変化まで設定されれば、NPCの生きてる感や社会の動いてる感が出やすい

 

10: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:34:53.03 ID:si+5fBwqa

>>1
あと、コログとリンクの間で出来ることは増やした方が良い

ちょっとした遊びやランダムクエの生成や、
地域の情報をコログが教えてくれたりとか、そういう要素は欲しい

コログはあれでもAI制御だから、単なる飾り物みたいにするのは勿体ない
900体も作ったんだし、コログ周りを強化するとゲーム性が変化する

11: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:35:46.76 ID:si+5fBwqa

>>1
理想的には、制作陣が用意したシナリオを追っていくのではなく、
全てにおいて、プレイヤーの行動自体が物語性を生むようなゲーム

化学エンジンの導入で様々な物理化学現象が相互作用を起こすことで、
プレイヤーと環境とのインタラクティブ性が劇的に向上して、
フィールドでの冒険やダンジョン攻略に関しては大分達成できてるから、
そこは、ブレワイの方向性でさらに伸ばして欲しい

 

13: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:36:45.84 ID:si+5fBwqa

>>1
さらに、前作では、ペット枠が限定的にしか使われなかったから
続編では、普通に犬、オオカミ等を馴らして連れて行けるようにして欲しいな

ペットの成長(ハート増加、攻撃・防御の向上等)も作品内で出来ると良い

 

14: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:37:29.13 ID:si+5fBwqa
>>1
あとは、同行者枠も限定的にしか使われなかったから、
続編ではそこももっと活用して良いと思う

 

16: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:38:11.39 ID:si+5fBwqa

>>1
ブレワイのゼルダと一緒に行動できるのは多くの人が望んでいるだろうし、
それ以外にも任意のNPCに声をかけて一緒に行動が出来てもいいね

NPCが自宅や様々なロケーションに対してリアクションを取るようにしておけば、
NPCを連れまわして旅をするだけでも楽しさが増す

 

19: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:39:41.62 ID:si+5fBwqa

>>1
ハクスラ要素も増強されていると楽しみが増えると思う

武器・弓・盾に付く追加効果の種類を増やしたり、
1つの武器等に付く追加効果の数を1つではなく、1~2つのランダムにする等かな

他には、防具についても、汎用品は敵がドロップしてランダムな追加効果が付くとかね
若しくは、大妖精での防具強化に選択肢を付けて個性を出せてもいいかな

 

226: 名無しのフリータイム! 2020/06/29(月) 05:45:25.66 ID:mQovpaSxa

>>1
そもそも、ブレワイファンが前作を上回る衝撃を求めてるというのが妄想でしかない

ブレワイはぶらぶらとフィールドを散策してるだけでも楽しい緩さもあって、
ファンの多くは、またハイラルのあの雰囲気を味わいたいと思ってる

むしろ、ラスアス2みたいな衝撃があったらガッカリするわw

 

3: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:09:50.73 ID:fIhEhw8za
ブレワイは過去作にあったダンジョン攻略要素が薄いからその要素の復活

 

8: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:29:07.78 ID:CyloTE4np
インパクトでは前作越えは絶対無い
色んな要素盛ってちゃんと調整さえすりゃ神ゲーなんだから遊ぶに決まってる
ブレワイは3日徹夜かまして寝不足になったからそこだけが凄く困るw

 

15: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:38:08.12 ID:7O9cJF4c0
ゼルダ姫を超絶美人化
18: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:38:38.50 ID:e2rvRfH6a
モンスターの種類を増やして雨の日にも装備かアイテム使って崖が登れるようになるだけでいいよ

 

20: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:40:56.88 ID:GHbQrvw1M
そもそもブスザワに衝撃はなかったけど?
面白さの積み重ね

 

22: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:41:34.47 ID:VwojlQ4E0

時オカに対するムジュラのような存在になるなら最高だ
しかし、トワプリだったりするとちょっと残念

目玉になる要素が面白ければいいけど、量的に充実するだけだと不満だという贅沢な悩み

 

24: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:43:13.20 ID:tPjMlnoQ0
時のオカリナよりムジュラの仮面のほうが圧倒的に出来がいいのに評価が時オカを超えられてない時点で
超えるのは無理

 

33: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:54:43.16 ID:bzMPoiVZ0
>>24
それはない
ムジュラは時岡から正統進化してる部分もあるが削られてる部分も多い

 

42: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:15:27.64 ID:VwojlQ4E0

>>24
前作からの衝撃を超えるかどうかってスレだろ
評価ではなく衝撃ならムジュラは余裕で前作超えしてるって

ていうか、ゼルダチームはあまり世間の評価とか気にせず作ってほしい部分もある
スカウォのアスレチックフィールドも今となっては笑って許せる

 

171: 名無しのフリータイム! 2020/06/28(日) 07:25:56.17 ID:7ikFPVb80

>>24
まぁコレだよね。

ブレワイは世界の仕組みや操作性から何から何まで手探りで覚えてくのが楽しくて「こんな事も出来るんだ!!」って驚きが終始あった訳だが、続編では殆どのユーザーが何ができるかわかった上で始める訳だから、ブレワイ初見の驚きを上回るのは不可能だろう。

 

172: 名無しのフリータイム! 2020/06/28(日) 08:08:54.22 ID:x6FSSWQ6a

>>171
ちょっとした修正や追加要素を入れるだけでも、ブレワイはまだまだ進化できるよw

例えば、オブジェクトとオブジェクトを結び付けられる鎖や縄が実装されてるけど、
あれらをリンクが使えるアイテムにするだけで、複数のオブジェクトを結び付けて、
大がかりな仕掛けや道具を作れるようになる

鎖や縄だけでなく、リンクがオブジェクトとオブジェクトを接着または接合できるだけで、
丸太や箱や岩や石や様々なオブジェクトを組み合わせて色々なものが作れる

そうなると、敵への攻撃手段や罠として利用できるだけでなく、
ネズミ返しがあって登れない施設に登る手段なんかも工夫次第で作れて攻略に幅が増える

他にもブレワイには、バッテリーや電気で動くモーターや様々なスイッチ類があるから、
それらをリンクが自由に組み合わせられるようになれば、ハイラルで出来ることは、
さらに大きく広がっていくよ

他にも、シャフトやねじやバネの類まであるんだから、そういったものを組み合わせて、
色々な装置類が作れても良いし、ねじなんかは上述した接合でも使えるね

 

25: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:43:36.31 ID:Ck+3NPRp0
いや、しばらくこの感じで、新要素を盛っていく形にしてほしいわ
botwはまだまだ新要素盛りでもっと面白くできるから
次のブレイクスルーはこのフォーマットが煮詰まってからにすればいい

 

26: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:46:04.94 ID:bzMPoiVZ0
前作は物足りない要素がめちゃくちゃあるのに
それを差し引いても歴代屈指の神ゲーという評価を得たから
その物足りない部分を充実させるだけで史上最高の神ゲーが生まれると思う
任天堂もそうしたくて世界観引き継いだ直接の続編を作ることにしたんだろう

 

27: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:46:57.75 ID:L9BExfmC0
真面目に考えると
wiiuで作られた1GBの制限があるbotwと
switchでしかでない続編では使えるメモリが3倍になるので
土台の作りが結構変わる可能性が高い
見渡せないけど広大なダンジョンとか来るかもね

 

30: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 17:50:59.13 ID:JrlnLpCG0
ブレワイの当たり前を見直して
例の2Dプロトタイプで出す

 

35: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:02:58.80 ID:bzMPoiVZ0
身体に登って戦う超巨大ボスは間違いなく入れてくるだろうな
デカすぎてフィールドのどこからでも動いてるのが見えるみたいな

 

36: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:08:04.48 ID:k5kd8+RF0
ナンバリングなら単純に機能拡張でいいんだけどな
ゼルダだからいい意味で変なことしてくるよ

 

37: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:10:22.11 ID:bzMPoiVZ0
ガノンドロフ復活するけど
いい加減ガノンドロフがラスボスっていうアタリマエも見直すべきだわ
ガノンドロフとの一騎打ちは入れてほしいけど
それで終わりだと予想通りすぎてつまらんから驚きがほしい
46: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:22:32.83 ID:fPXzTcQwa
>>37
ストーリー面での驚きはいらない。ゲームは王道が一番w
リンクがコウガにリンチして殺されて、復讐に燃えるゼルダと交互に操作する様にするか。

 

55: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:40:58.42 ID:bzMPoiVZ0
>>46
据え置き3Dゼルダはラスボスがガノンドロフで最後は一対一の一騎打ちってのが定番になってるからな
スカウォも同じようなもんだし、もう食傷気味だわな
新しいことに挑戦するならそこも変えて、ラストは仲間が集合して協力して戦うとかやってほしい
一対一よりもそういう展開が好きなんよね

 

41: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:15:04.71 ID:oa2d4jEd0
モンスターの種類を増やしなさい。BotWはモンスターの種類が少なすぎる

 

43: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:18:15.44 ID:NXwk9K2a0
大規模な洞窟とかあったりしたら面白そう
あと登山をもっと楽しみたい

 

52: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:25:47.33 ID:oa2d4jEd0
次回作はゼルダと一緒に旅できるかもという話が出ているけど、そうなったら面白いだろうね。
やっぱり仲間がいた方が面白いよ。例えば今どきのドラクエが1みたいに主人公のみで冒険だったら味気ないもの

 

62: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 19:06:02.12 ID:LknoVv41d
街を増やしてください

 

63: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 19:09:40.73 ID:s+Lemxiw0
街とかモンスターの数とか前作で足りなかったものを増やせばいい

 

73: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 20:40:49.29 ID:jkK6Ozkl0
箱庭を2/3にしてくれ
中盤から探索してるとスカスカになってくる

 

76: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 20:56:11.63 ID:Zg9OVB1W0
前作のコンセプトを強化した物だと結局そこらのマンネリゲーと同じになるからな
面白く、かつ新しくなければ「超える」ことはできない

 

81: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 21:13:31.04 ID:AwoWtKcj0

木を倒して橋にしたり
岩を転がして敵を潰したり
風上から火を広げて敵を追い立てたり

始まりの台地では出来たけど他ではいまいち活用出来なかった部分を至るところで使えるようなマップデザインにして欲しい

 

106: 名無しのフリータイム! 2020/06/28(日) 00:13:47.02 ID:KdxuLrOh0
動植物の数を増やしてほしい
Botwはフィールドで出会う生き物が少なくてなんか寂しい

 

110: 名無しのフリータイム! 2020/06/28(日) 00:28:41.39 ID:ZZeY2TkIa

>>106
ブレワイほど、野生動物の多いOWなんて他にそうそうないよw

空にはAI制御の鳥が無数に富んでるし、同じく無視も大量にいて、
川や池の中にはこれもAI制御の魚がちゃんと泳いでる
小動物なんかもリンクの行動と無関係に生息してる

スカイリムなんてランダム発生する山羊や狼とかが少数出てくる程度だし、
空の鳥は単なる背景アニメだし、魚も固定位置で回ってるだけ

 

108: 名無しのフリータイム! 2020/06/28(日) 00:23:10.64 ID:ZZeY2TkIa

ブレワイの良さってのは、
・ぶらぶらフィールドを散策してるだけでも楽しめる野生動物も多く豊かな自然
・決まった順路や解法が無い良い意味でのゆるさ
・プレイヤーがこういうこと出来ないかなと思ったことを広範に受け止められる化学エンジン
・地味に色々な反応や挙動が楽しめるNPCたち
等々の部分

つまり、ハイラルという箱庭世界自体が自由な遊び場になっていたのが大きい

ゼルダで過去に到達できなかった2000万人に支持されたのは、
ゼルダらしい凝った謎解きやギミックじゃなくて、箱庭の作りこみが貢献してる訳

 

56: 名無しのフリータイム! 2020/06/27(土) 18:42:59.22 
ここの意見を完全に無視して伸び伸び作って欲しい
シームレスなフィールドで自由に探索楽しむコンセプト貫いてくれるなら何でもいいよ

 

引用元: ・ブレスオブザワイルド2はどうすれば前作の衝撃を超えられるのか?

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